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中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 攻略心得

發(fā)布時(shí)間:2010-08-31 來(lái)源:游俠網(wǎng)  作者:sheng__ye   編輯:天真惡魔

 

最后一部分,戰(zhàn)術(shù)。
【騎兵沖鋒】這個(gè)前面幾片文章講得非常好,我再補(bǔ)充兩句兒:P
1.騎兵完全沖鋒的威力。這么說(shuō)吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背后沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰(zhàn)術(shù)課。
2.完全沖鋒——發(fā)揮騎兵沖鋒的最大威力。應(yīng)該說(shuō)沖鋒距離夠,敵人不動(dòng),沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊(duì)形整齊就能發(fā)動(dòng)所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠(yuǎn),標(biāo)槍的投擲距離剛好略大于這個(gè)距離,可以作為最佳參考。其實(shí)早跑兩步?jīng)]有關(guān)系,不必卡那么準(zhǔn)。其次,障礙物,尤其是目標(biāo)移動(dòng),會(huì)影響沖鋒效果。實(shí)戰(zhàn)中最影響沖鋒效果的是敵人的移動(dòng),而是雙擊敵軍還是先單機(jī)再按R鍵并無(wú)區(qū)別。所以,我們有必要等待最佳時(shí)機(jī)的出現(xiàn)。教科書式的戰(zhàn)術(shù)是用步兵從正面發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,兩軍戰(zhàn)線膠著在一起時(shí),用騎兵從側(cè)面,最好是正后面發(fā)動(dòng)沖鋒。注意,當(dāng)兵力不足的時(shí)候,集中兵力沖擊敵人戰(zhàn)線的一端。一點(diǎn)崩潰則全線崩潰。最后一點(diǎn),容易被忽略的:隊(duì)形不齊。內(nèi)部阻擋可能會(huì)有影響騎兵的速度,導(dǎo)致沖鋒力度不夠。
3.把騎兵部隊(duì)正面拉到最寬,盡量正對(duì)敵人,以獲得最大的打擊面。】
【野戰(zhàn)如何以弱勝?gòu)?qiáng) - 騎兵 - 遠(yuǎn)程騎兵】
靠遠(yuǎn)程步兵,象阿金考特戰(zhàn)役(歷史戰(zhàn)役第一個(gè))那樣,實(shí)在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠(yuǎn)程大威力兵種,通常只是在敵人相對(duì)較弱,死活不肯主動(dòng)進(jìn)攻,或者它先傻傻地跟你對(duì)射半年的情況下的。
真正要力克氣勢(shì)洶洶的強(qiáng)敵。還得說(shuō)騎兵,有騎兵優(yōu)勢(shì)才有戰(zhàn)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán)。如果騎兵不占優(yōu)勢(shì),難度系數(shù)就達(dá)到3.0了,就要看關(guān)鍵先生遠(yuǎn)程騎兵的運(yùn)用了。如果遠(yuǎn)程騎兵,人家也有優(yōu)勢(shì),那就只有請(qǐng)萬(wàn)能的上帝或者安拉下凡啦。
下面介紹騎兵以少勝多的典型戰(zhàn)法:
第一步,消除敵人的騎兵優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)敵人騎兵不弱,并保護(hù)著強(qiáng)大的步兵陣線的側(cè)翼時(shí),兩種方法:一種分而殲之,一種誘而遠(yuǎn)之。
所謂分而殲之是當(dāng)敵人步兵強(qiáng)大,但騎兵相對(duì)較弱時(shí),把敵騎兵從步兵陣線旁引開予以殲滅,然后在前后夾擊殲滅敵步兵的戰(zhàn)術(shù)。先用遠(yuǎn)程騎兵上前進(jìn)攻,如果敵騎兵出動(dòng),那就簡(jiǎn)單了。拉到?jīng)]人的地方,用優(yōu)勢(shì)騎兵一頓亂砍完事。很多時(shí)候,敵人不為所動(dòng),或者敵人遠(yuǎn)程火力很強(qiáng)大,這時(shí),形勢(shì)就比較嚴(yán)峻了,我們只好犧牲一些騎兵(最好是遠(yuǎn)程騎兵),上前和敵人親密接觸一下,然后立刻轉(zhuǎn)身逃跑(接觸當(dāng)時(shí)用Alt鍵,而逃跑最好是指揮著跑)。敵人騎兵必追。然后如法炮制。
在騎兵忙活的時(shí)候,如果,敵人進(jìn)攻,那么,我們就奉行敵進(jìn)我退的原則,反正步兵追步兵永遠(yuǎn)攆不上。
第二種,誘而遠(yuǎn)之是在敵人步兵相對(duì)我方總力量較弱,敵騎兵很強(qiáng)大,光憑我軍騎兵很難獨(dú)立吃掉的情況下,用遠(yuǎn)程騎兵把敵人的騎兵引得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,然后全力吃掉敵步兵,再回頭全體一起上收拾敵騎兵的戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,用寶貴的遠(yuǎn)程騎兵能引走多少敵騎兵,有些運(yùn)氣的成分。對(duì)了,歷史戰(zhàn)役中的“坦能堡”就設(shè)計(jì)成要求我們運(yùn)用這種戰(zhàn)術(shù)。
第二步,步騎聯(lián)合殲滅步兵陣線,前后夾擊唄,前面將騎兵沖鋒的時(shí)候,已經(jīng)講到了。

此外,以弱克強(qiáng)的方法還有擒賊先擒王等。只是要臨機(jī)應(yīng)變,沒有固定套路可遵循了。

【垃圾兵種】所謂垃圾兵種,只是價(jià)格低廉,但均有可取之處。他們最致命的弱點(diǎn)大都是士氣很低,不能持久。但如果他們的身后站立著一位雷霆萬(wàn)鈞的將軍的話,情況就大不一樣了。這些身份低賤之人,森林獵人,沙漠弓箭手。憑借數(shù)量的優(yōu)勢(shì),前后夾擊,還是非常生猛的。完全可以打敗穿著華麗盔甲的家伙們。況且有時(shí)候,他們只是擺擺陣勢(shì)罷了,聽到敵人背后將軍們隆隆的馬蹄聲了么?
低級(jí)兵種的另一大優(yōu)勢(shì)當(dāng)然是隨時(shí)可以補(bǔ)充。
【守城】守城都是劣勢(shì)(至少電腦是這么認(rèn)為的)。但只要守城部隊(duì)有幾支部隊(duì)就有希望。
一定要竭盡全力阻止對(duì)方攻城器械靠近城墻!有弓箭手統(tǒng)統(tǒng)上城樓用火箭射對(duì)方的沖車和登城車。它們是可以燒毀的!有騎兵就更好了,派出去沖亂敵人的進(jìn)攻節(jié)奏,延緩他們,為火燒器械和敵人贏得時(shí)間!
騎兵還有很多用途:對(duì)敵人的攻城武器部隊(duì)(投石車等)發(fā)動(dòng)沖鋒,只要保住城墻,殺身成仁也在所不惜,或者等到當(dāng)雙方在城下激戰(zhàn)的時(shí)候從背后擊殺其主帥,又或者從背后給予敵人最沉重的打擊(希望不是杯水車薪)。
攻城武器部隊(duì)也有用,在城里發(fā)不了炮是吧?有一陰招。如果大門已經(jīng)被騙開了,或者城墻被打開缺口。那么立刻用攻城武器堵在門口或缺口處??傊?,用盡每一兵一卒一塊板磚拖延時(shí)間,阻止敵人的攻城器械靠近城墻,拼個(gè)魚死網(wǎng)破。
雜談:
【關(guān)于蒙古】蒙古將在六七十回合的時(shí)候,從Yerevan以東的山區(qū)和以南的平原滾滾而來(lái)。他的確很強(qiáng),堪稱對(duì)手,但是由于電腦AI的無(wú)知性和白癡性。我們有可能很輕松的制服它。以我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在Yerevan周圍的山區(qū)內(nèi),用要塞圈住他們,他們似乎不知道該干什么,不肯攻城。不管里面有沒有兵。連我自己都很納悶。不過(guò)這保不準(zhǔn)是不是電腦那陣子正好感冒……其實(shí)也不用太怕她,100多回合的時(shí)候他后面又來(lái)了一個(gè)鐵木爾,讓他們打去吧。再說(shuō)有經(jīng)濟(jì)who怕who啊。
另外,蒙古作為作為騎兵之王,并沒有在兵種PK里出現(xiàn),是因?yàn)樗挥帽?,也沒法兒比(他所有部隊(duì)都沒有維護(hù)費(fèi)用怎么比?)。劇情中不能選,令我神傷。
【關(guān)于歷史戰(zhàn)役】都過(guò)了。但覺得挺難的。尤其是第一個(gè)阿金考特戰(zhàn)役。由于沒有使用長(zhǎng)弓兵和拒馬的經(jīng)驗(yàn),一開始都按常規(guī)把長(zhǎng)弓兵拉到步兵后面來(lái)打,但是反復(fù)嘗試都失敗了。然后我試了無(wú)數(shù)次各種離開原有戰(zhàn)線作戰(zhàn)的方案,屢戰(zhàn)屢敗。所以,印象極為深刻??吹胶枚嗯笥岩策^(guò)不去,所以說(shuō)說(shuō)我最后獲勝的戰(zhàn)術(shù)打法,就是根本不變陣。長(zhǎng)弓兵就是站在拒馬后面,頂在最前面。敵人的步兵也不會(huì)順利通過(guò)拒馬。這樣騰出最多的步兵,消滅后面包抄上來(lái)的三支致命重騎兵。最后所有軍隊(duì)都死守那條戰(zhàn)線。最終的勝利就是兩個(gè)字 —— 堅(jiān)持 —— 堅(jiān)持到最后就是勝者。
【提升經(jīng)驗(yàn)值的方法】一支部隊(duì)在補(bǔ)充的時(shí)候經(jīng)驗(yàn)值是不會(huì)被稀釋的。這給我們提供了人為,而不靠打仗得到有經(jīng)驗(yàn)部隊(duì)從而提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的方法。也就是說(shuō),你新補(bǔ)充的人都擁有和戰(zhàn)爭(zhēng)幸存者同樣的經(jīng)驗(yàn)值。那么最好的操作方法如下:
假設(shè)你有兩支各30名戰(zhàn)士(滿額40)的同種部隊(duì),A和B。A為一級(jí)經(jīng)驗(yàn),B為二級(jí)。那么,正確的補(bǔ)充操作方法應(yīng)該是:
先,把B補(bǔ)充給A。這時(shí)A是40個(gè)一級(jí)戰(zhàn)士,B是20個(gè)二級(jí)戰(zhàn)士。然后把B征滿。這時(shí),你就有40個(gè)二級(jí)戰(zhàn)士(B部隊(duì))和40個(gè)一級(jí)戰(zhàn)士(A部隊(duì))。
如果你做反了,把A補(bǔ)充給B,有相當(dāng)?shù)母怕蔅的經(jīng)驗(yàn)會(huì)被稀釋成一級(jí)。如果是那樣,最后你得到的是兩支一級(jí)部隊(duì)了。
總之,以高經(jīng)驗(yàn)值部隊(duì)補(bǔ)充給低經(jīng)驗(yàn)值部隊(duì)是正確做法。順便說(shuō)一句,在如此補(bǔ)充的時(shí)候,偶爾還能再進(jìn)一步提升某支部隊(duì)一級(jí)經(jīng)驗(yàn)。那就更賺了。什么?怎么補(bǔ)充?¥%T&*()4#$%$^ 把一張部隊(duì)的卡片拖拽到另一張卡片上放開。
最后在問(wèn)一句,經(jīng)驗(yàn)到達(dá)金色就幾乎不漲攻防了,不知道是不是有什么隱含屬性。否則,銀星就足夠了。沒必要刻意追求金星。
最后發(fā)發(fā)牢騷吧。
AI,最高難度如此簡(jiǎn)單是《全戰(zhàn)》的可愛之處,也是他的可嘆之處。全面戰(zhàn)爭(zhēng)是我玩過(guò)到的戰(zhàn)略游戲里,最高難度最容易發(fā)展的一個(gè)——上來(lái)就可以飛速發(fā)展。這不禁讓我想起攻打《文明》“神級(jí)”難度的所遭遇到的非人待遇。我不是在貶低《全戰(zhàn)》,我很喜歡這樣的感覺,但是另一方面確實(shí)說(shuō)明游戲的AI太……(之前,我也反復(fù)提到)。榜樣擺在這里:《文明》絕不會(huì)給玩家如此輕易偷襲的機(jī)會(huì)。
如果AI尚可原諒的話,那么,可操作性之差實(shí)在是我所不能理解的。當(dāng)你掌握了幾十個(gè)行省。你每回合要控制的單位既多又分散。為什么不能象《文明》一樣,對(duì)每個(gè)回合空閑的單位給個(gè)提示呢。這可是《文明2》里就有的功能。技術(shù)上根本就沒有障礙。還有所有的agent被別人一碰就得重新下命令,簡(jiǎn)直莫名其妙。新命令都下不過(guò)來(lái),居然還有丟命令的?
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