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發(fā)布時間:2016-07-16 17:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
玩家們?yōu)槭裁磳y斗模式不感冒呢?
普遍的觀點是,認(rèn)為這一模式?jīng)]什么意義,是在浪費時間。同時,糟糕的平衡性也是為玩家們詬病之處。例如在街機(jī)模式中,有些英雄太過弱勢,玩兒起來毫無樂趣。玩家們指責(zé)這個模式的玩兒法太過局限,甚至稱其為愚蠢的設(shè)計。最后一點,亂斗模式下的經(jīng)驗獲取也少于一般模式。玩兒法單一,經(jīng)驗又少,我們干嘛玩兒這個模式呢?玩家們不禁有此一問。如果想要推廣這一模式,就需要給玩家們一個選擇這個模式的理由。
有什么能夠引起玩家們的興趣呢,吸引他們選擇亂斗模式?實際上,網(wǎng)上的討論已經(jīng)給出了答案。答案一致指向一個點:玩家們到底想要什么。有什么能拯救亂斗模式么,讓玩家們心甘情愿跑回家排隊等待上線?人們的目光落到了那個神奇的小盒子上,是的,就是那個“開箱”系統(tǒng)。
這就是玩家們所尋找的動力所在。在另一款同為暴雪出品的游戲,爐石傳說中,參與特殊模式是有獎勵的。玩家們希望在亂斗模式中也能看到類似的獎勵機(jī)制。玩家們也是紛紛支招,說可以設(shè)計成為贏得每周亂斗模式首勝可以獲取獎勵,還有的建議進(jìn)行一定場次的亂斗模式后獲得獎勵,再有就是說打一場亂斗就應(yīng)該給獎勵。玩家們糾結(jié)是否應(yīng)該設(shè)置勝利場次,因為他們覺得如果這樣設(shè)計了,遇上坑貨隊友就會變得讓人更加惱火。而只玩兒一場就給獎勵的提議也不是長久之計,這樣的話大家也就只會象征性的玩兒一場??偠灾蠖鄶?shù)人還是覺得應(yīng)該有一個獎勵箱子的機(jī)制,這樣才能鼓勵玩家進(jìn)行亂斗模式。
暴雪爸爸會不會聽到網(wǎng)友們的呼聲呢。我們不得而知。亂斗模式或許能夠迎來獎勵機(jī)制,或許就這樣慢慢的淡出了人們的視線。加之競賽模式,也就是所謂天梯排位模式的到來,亂斗模式的地位將愈發(fā)顯得尷尬,玩家們將很有可能只在快速比賽和天梯比賽之間任選其一了。
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