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《鏡之邊緣催化劑》劇情故事及跑酷戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時間:2016-07-03 21:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:ulin   編輯:小貓

 

  經(jīng)驗值設(shè)定

  前面提到本作有經(jīng)驗值的設(shè)定,每次升級都可讓費絲獲得升級點數(shù),來學(xué)習(xí)新的技能??蓪W(xué)習(xí)到的技能分為「動作」、「戰(zhàn)斗」與「裝備」這三類,動作主要是增加費絲可以使用的行動(例如瞬間轉(zhuǎn)身之類),戰(zhàn)斗則是透過各種被動效果來讓費絲強化與某些敵人交戰(zhàn)時的力量,裝備則是各種新功能的開放,有些是增加費絲移動的手段,也有些是強化索敵的范圍與效果。種類其實不少,強化的方向也各有不同,不過有不少技能都需要完成特定的主線任務(wù)才能夠?qū)W習(xí),若想要將更方便的配備與會變得有些復(fù)雜但精密許多的操作活用在跑酷上,還是需要玩家主動推進故事。

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  總結(jié)

  《鏡之邊緣:催化劑》的第一人稱視點對某些人來說可能是卻步的原因,但這的確也是它不同于一般動作游戲的地方,如果能夠習(xí)慣明顯的搖晃感和獨特的操作性,很快就能沉浸在一邊遠眺美景一邊隨風疾馳的暢快感受中,和費絲一同打破鏡之都的虛假幻影,追求更高層次的自由。

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標簽:鏡之邊緣催化劑 
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