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發(fā)布時(shí)間:2016-06-27 15:56 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
大部分的生活一般都是被恐懼所驅(qū)使的--例如沒(méi)有錢(qián)造成的恐懼,早上起不來(lái)會(huì)被老板責(zé)罰的恐懼,肚子餓沒(méi)有飯吃的恐懼,被同事們排擠的恐懼,股票下跌的恐懼,不會(huì)做好社交不被人認(rèn)可的恐懼,生活中的種種都包含了各種人類(lèi)所害怕的東西,就像一個(gè)公式你填入任何東西似乎由恐懼轉(zhuǎn)出來(lái)也都是可能的,而沒(méi)有恐懼是一種什么生活?就像是開(kāi)燈與關(guān)燈的關(guān)系,這兩者總是相對(duì)應(yīng)的,當(dāng)你關(guān)燈的時(shí)候你會(huì)感到恐懼嗎?會(huì),你會(huì)想象僵尸、惡魔、幽靈或者其他會(huì)吃掉你的大型怪獸或者任何可能充滿在你的幻想里面不存在的超現(xiàn)實(shí)生物把你分尸或者其他慘狀,這就是人類(lèi)最原始動(dòng)物心中的恐懼,被吃掉。當(dāng)然人類(lèi)進(jìn)化了這么多年,肯定不止收到這一種恐懼的影響,現(xiàn)在社會(huì)媒體與娛樂(lè)手段發(fā)展的如此迅速,越來(lái)越多其他東西都在讓人們的內(nèi)心接近恐懼,你可能完全不能想象到下一個(gè)嚇壞你的是什么東西--也許是那種奇怪氛圍之下的離婚情況,或者是意外車(chē)禍造成的肢體殘疾,再或者是遇到世界末日,各種怪獸占領(lǐng)了人類(lèi)世界而你變成了階下囚,越來(lái)越豐富的想象力似乎在一定程度上也綁架了人類(lèi)的內(nèi)心,當(dāng)然沒(méi)有恐懼時(shí)不行的,正因?yàn)楹ε?,人?lèi)才會(huì)做出防衛(wèi)與抵抗,進(jìn)行進(jìn)化進(jìn)行進(jìn)步,人類(lèi)可以更完成的體驗(yàn)恐懼以避免一些可以避免而遭受的個(gè)人或者集體的災(zāi)難--害怕才會(huì)知道不要受傷。有的游戲也通過(guò)抓住人類(lèi)的害怕心理但是又很想接觸的想法制作恐怖游戲,這種心理也會(huì)給一些玩家?guī)?lái)莫名其妙的快感,例如血漿與鋒利的武器,例如幽靈與鬼怪都能給他們帶來(lái)刺激,他們不害怕害怕,他們需要害怕來(lái)提供樂(lè)趣。
1、毀滅戰(zhàn)士3
毀滅戰(zhàn)士3的閃電槍算是游戲里面的眾多亮點(diǎn)之一,而游戲的好玩的原因也不只是這幾個(gè)愿意之一,但是新的一代游戲全新制作的游戲風(fēng)格算是可以列入你的長(zhǎng)期游戲計(jì)劃之一,而畫(huà)面引擎也通過(guò)全新的制作公司進(jìn)行更換以博得新老玩家的共同喜歡。毀滅戰(zhàn)士3依舊是在那個(gè)漆黑昏暗的空間里面,手持一個(gè)簡(jiǎn)陋的手電筒進(jìn)行空間探索,而如果你足夠幸運(yùn)的話你就可以或者跑出去,而你還最好要保持腎上腺素的分泌--各種各樣的怪物與黑暗空間里面的視野會(huì)一直打擊著你的自信心與英雄氣概。當(dāng)然放在一個(gè)普世的游戲理解里面,毀滅戰(zhàn)士這樣子拿著手電筒冒險(xiǎn)的射擊游戲并不是非常少見(jiàn),而在這種外太空恐怖怪物的密集場(chǎng)所里面的可怕體驗(yàn)可能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)反而是一種享受,而在這么一個(gè)并不是太多強(qiáng)調(diào)跳躍或者跑動(dòng)的非動(dòng)作射擊游戲還是有著比較良好的游戲手感,從一代到三代一直都有著很多玩家依舊保持著對(duì)游戲的熱情,而新游戲也加入了天氣效果器與物理效果反饋系統(tǒng),它們會(huì)隨著游戲時(shí)間改變而變化,而敵人的設(shè)計(jì)也也變得越來(lái)越聰明而不像早期游戲那樣只是會(huì)傻乎乎的朝著你跑過(guò)來(lái)而已。
《《毀滅戰(zhàn)士3專(zhuān)區(qū)專(zhuān)區(qū)》》
2、死魂曲:血之詛咒
死魂曲算是開(kāi)啟了恐怖游戲的全新劇情模式,那種陰暗恐怖的尸體到處跑來(lái)跑去算是對(duì)于玩家最大的打擊了,而全新的游戲視角更是加強(qiáng)了很多對(duì)于這種恐怖感覺(jué)的切身體驗(yàn),隨著一直擊打按鍵,全新的游戲視角會(huì)讓你進(jìn)入到敵人的第一視角并且通過(guò)他們的眼睛看到周?chē)沫h(huán)境與原來(lái)你可憐的掙扎的樣子--是不是通過(guò)控制那些可怕惡心的尸體更能感受到惡心恐怖的感覺(jué)?而最早居然還能選擇你想要POV的敵人種類(lèi),可能從不同的角色角度看到的更惡心--說(shuō)不定是因?yàn)?D眩暈癥或者角度太奇怪讓人不適應(yīng)吧。尸體怪物總會(huì)利用黑暗角度突然沖出來(lái)咬住你的喉嚨,或者在你祈禱不要有怪物的時(shí)候慢慢的靠近你以致于你根本來(lái)不及反應(yīng)的時(shí)候折斷你的脖子,作為玩家的你可千萬(wàn)不要犯錯(cuò),你要努力的試圖在這個(gè)奇怪的村子里面只依靠你自己活下來(lái),雖然這個(gè)地方到處充滿了血跡與尸塊,而且奇怪的劇情還會(huì)讓你一直死亡或者循環(huán)下去,這不是一個(gè)把戲,而是復(fù)雜的平行世界故事,日式恐怖游戲一直都是操作一個(gè)跑的非常緩慢的女人用著不能算是武器的武器對(duì)抗各種張牙舞爪的恐怖生物。對(duì)于這種恐怖游戲有著特殊感情的玩家就會(huì)相當(dāng)喜歡這種獨(dú)特的不是殺手的游戲體驗(yàn)。
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