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發(fā)布時(shí)間:2016-06-06 16:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
從2D的像素世界到3D的廣袤銀河,馬里奧一次次的出現(xiàn)在任天堂的各大游戲平臺(tái),而且每一次都為我們帶來(lái)了數(shù)不盡的塊樂(lè)。除了正統(tǒng)的平臺(tái)跳躍游戲以外,馬里奧還曾經(jīng)在體育游戲、賽車游戲、RPG游戲等各種游戲類型中擔(dān)任過(guò)主角,完全可以說(shuō),馬里奧是游戲史上打造最成功,影響力最大、最有人氣的角色。
暗黑破壞神——風(fēng)靡全球的大菠蘿
到了臨上初中,筆者家里入駐了一臺(tái)有著大頭顯示器的聯(lián)想電腦,在這臺(tái)電腦上,我第一次接觸到了PC游戲,游戲世界仿佛為我打開(kāi)了一扇新的大門,讓我徜徉其中,不可自拔。也正是在這臺(tái)電腦上,我接觸到了《暗黑破壞神》這款讓我成為堅(jiān)定暴雪粉絲的游戲。
《暗黑破壞神》初代的畫(huà)面用現(xiàn)在眼光看來(lái)已經(jīng)有些慘不忍睹
在習(xí)慣了8位機(jī)、16位機(jī)的畫(huà)質(zhì)后,當(dāng)?shù)谝淮谓佑|到《暗黑破壞神》,他給我的帶來(lái)的最直觀印象就是在當(dāng)時(shí)看來(lái)華麗、逼真的畫(huà)面。人物流暢的動(dòng)作,裝備上精致的花紋,還有那些炫酷又實(shí)用的技能,無(wú)不給年幼的我留下了深刻的印象。
在1996年,暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸2》被PC Game雜志評(píng)選為最佳多人聯(lián)機(jī)游戲,他們正籌備制作一款科幻題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。就在這時(shí),一家坐落在加州圣馬特奧硅谷郊區(qū)的公司帶著他們關(guān)于新的RPG游戲的創(chuàng)意找到了暴雪。他們一拍即合,暴雪迅速的收購(gòu)了這家名為禿鷲的公司,并在九個(gè)月后推出了這款傳奇的ARPG游戲。沒(méi)錯(cuò),禿鷲公司就是日后的暴雪北方,而這款游戲,也正是《暗黑破壞神》初代。
收購(gòu)禿鷲公司是暴雪在90年代最成功的幾個(gè)決策之一
得益與作品本身的優(yōu)秀與創(chuàng)新,在很短的時(shí)間內(nèi),《暗黑破壞神》就風(fēng)靡了全球,獲得了商業(yè)和口碑上的雙重成功,在上市18天就賣出了100萬(wàn)套,成為了暴雪的金字招牌之一。它開(kāi)創(chuàng)的ARPG游戲類型,更是在如今已經(jīng)變成了最熱門游戲類型之一,引來(lái)后輩和競(jìng)爭(zhēng)者紛紛模仿,催生出了無(wú)數(shù)的“克隆游戲”。
2000年,我們這一代玩家更為熟悉的《暗黑破壞神2》上市,并在很短的時(shí)間內(nèi)就賣出了250萬(wàn)套。如果說(shuō)《暗黑破壞神》初代是ARPG的開(kāi)創(chuàng)者,那么二代就是ARPG的集大成者。和初代相比,它帶來(lái)了更豐富的地圖和物品,并將初代加入的roguelike要素發(fā)揚(yáng)光大,充滿隨機(jī)要素的獎(jiǎng)勵(lì)和物品掉落讓玩家們樂(lè)此不疲的開(kāi)始了刷刷刷的旅程。同時(shí),《暗黑破壞神2》還開(kāi)創(chuàng)了在現(xiàn)今依然被大部分RPG和MMORPG游戲所采用的技能樹(shù)系統(tǒng)。樹(shù)狀表系統(tǒng)最初只被應(yīng)用在策略游戲的科技樹(shù)和建筑樹(shù)中,從《暗黑破壞神2》開(kāi)始,這個(gè)頗具前瞻性的系統(tǒng)才被廣泛應(yīng)用在RPG游戲中。
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