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如何讓孱弱殺星重回野戰(zhàn)之巔的方法

發(fā)布時(shí)間:2010-08-31 來源:17173  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

作為在攻勢(shì)中生存能力最差的,守勢(shì)中生存能力倒數(shù)第二的職業(yè)。(在進(jìn)攻時(shí)弓的20多M的攻擊距離就是最好生存保障。)

在所有職業(yè)中攻擊距離最短的職業(yè)。(如果你認(rèn)為50FB或者女王的長(zhǎng)短能夠運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn),當(dāng)我沒說。)

在所有職業(yè)中遠(yuǎn)程技能最少的職業(yè)。

一個(gè)所有突進(jìn)技能都有被彈回去的BUG的職業(yè)。

他賴以生存的技能鏈被沖擊解除和魔法抵抗戳的千瘡百孔的時(shí)候,他還能拿什么來維持他的驕傲。

沒人理解殺星在先手偷襲的情況下,被輕易反殺時(shí)心中的無奈,因?yàn)樗麄兊臄橙酥恍枰邳c(diǎn)開保命技能后,或快或慢的點(diǎn)一下抓腳或束縛。

殺星就只能對(duì)著黑白的畫面中飄逸的250三字苦笑。

說實(shí)話,我能夠理解NC不斷消弱殺星的原因。

殺星的確是個(gè)敵人越弱越強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),對(duì)于裝備稍差,意識(shí)稍差,反應(yīng)稍差,注意力的稍差人群有著強(qiáng)烈的干擾。

往往這些人被偷襲的時(shí)候,缺少作出有效應(yīng)對(duì)的經(jīng)驗(yàn)。

悲劇就悲劇在了偷襲上,比起正面沖突敵人,被偷襲的人從來不會(huì)檢討自己在應(yīng)對(duì)方面有沒問題,他們只會(huì)說殺星太變態(tài)。

NC不斷削弱殺星無非是變相保護(hù)這類游戲人數(shù)龐大的人群,畢竟裝備和意識(shí)都具備的高玩還是比較少。

犧牲1星,保全7星,很劃算的買賣。

看似殺星悲劇已經(jīng)無法可解。

1、輸出遠(yuǎn)不夠在敵人反應(yīng)前秒殺敵人。

2、缺少主動(dòng)控制技能的控制鏈被輕易打斷,缺乏變數(shù)。

3、缺乏攻擊距離和遠(yuǎn)程技能。

4、最差的生存能力,命薄如紙。

5、蛋疼的魔法抵抗。(我不明白為啥只有一兩個(gè)魔法效果技能的劍星會(huì)有常駐的+300魔法命中的技能,而有一半技能是魔法技能的殺星卻只有一個(gè)5分鐘CD,30秒持續(xù)的魔法命中技能。)

是啊,生存,控制,距離都不占優(yōu)的情況下還有什么可以拯救殺星。

但所謂窮則變,變則通。

是的,能拯救殺星的就的殺星用的最多也最熟悉的隱身技能。

再?zèng)]有一個(gè)職業(yè)能毫無CD間隙的隱身,從容準(zhǔn)備并發(fā)起第一下攻擊。

也沒有那個(gè)職業(yè)能像殺星一般從容的躲避敵人小隊(duì)聯(lián)合絞殺。

我們廣大的殺星朋友你們有沒想過,在1.9,乃至2.0殺星的唯一出路并不是幾率蛋疼的沉默神石而是一個(gè)默契的殺星隊(duì)友。

沒有比殺星更適合兩人行動(dòng)的職業(yè)了,1.9,2.0殺星的一切弱點(diǎn)都會(huì)在兩人配合中被彌補(bǔ)。

1、在隱身狀態(tài)下通過YY或者宏(/選擇[%組隊(duì)1] /組隊(duì)[%組隊(duì)1]選擇的[%對(duì)象的對(duì)象]攻擊!)可以快速的統(tǒng)一攻擊目標(biāo),從容的商量戰(zhàn)術(shù)。

2、在隱身狀態(tài)下可以幾乎沒有時(shí)差的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。

3、很難被大部隊(duì)剿滅,很容易找到落單的職業(yè)發(fā)起攻擊。

4、雙重的暗襲幾乎不會(huì)被抵抗。(全魔抗除外。)

5、X2的強(qiáng)大輸出,X2的神石效果,輕松進(jìn)入第一種境界。

6、適用環(huán)境更廣。(默契配合,在一個(gè)部隊(duì)敵人中掉清除目標(biāo),在據(jù)點(diǎn)總司令面前清除掉目標(biāo),這將是多爽一件事情啊。)

 


7、豐富無比的戰(zhàn)術(shù)配合。

(1)雙重BUFF暗襲(短刀),背刺快斬,在脆皮職業(yè)沒沖擊解除前或沖擊解除過程中秒殺敵人。

(2)猛獸刻印輸出流,猛獸三連這個(gè)技能可謂殺星另一種形式的控制技能,無招可解,由于技能傷害偏低,很是雞肋。但雙殺就不一樣了,在一個(gè)殺星扯住的敵人的1秒左右時(shí)間里,另一個(gè)殺星完全可以完成2~3個(gè)高輸出技能,循環(huán)使用威力無窮。

(3)一明一暗流,一人先偷襲,一人觀變而動(dòng)。

(4)快速斬,閃電斬,煙霧彈組成的DEBUFF流。

(5)殺意最大化,憤怒一擊,奇襲斬X2,暗襲(短刀)X2的超強(qiáng)傷害流。

(7)快速刻印的刻印流

(8)只有想不到,沒有做不到,殺友們自由發(fā)揮吧。

這還是1.9的情況下,要在2.0加入了,不可解神石,沉默爆炸之后,可使用戰(zhàn)術(shù)還可以成倍增加。

或許有人說,2打1算什么,任何職業(yè)2V1都是優(yōu)勢(shì)巨大的。

但我想問:

還有職業(yè)能無CD間隙的隱身?

還有職業(yè)能很容易的達(dá)到兩個(gè)不同在一個(gè)房間的人毫無征兆的同時(shí)對(duì)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻?

還有職業(yè)能夠很容易避開敵人大部隊(duì)的圍剿?

不,只有殺星能在持續(xù)作戰(zhàn)中,能充分發(fā)揮局部?jī)?yōu)勢(shì),殲滅敵人。

猥瑣就是殺星不變的精神。

1.9,2.0不再是孤狼的世界,殺星請(qǐng)尋找自己的另一半吧。

雙子星才是殺星重拾暗夜行者的唯一救贖。

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