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發(fā)布時(shí)間:2011-12-27 來源:
放假期間偶把出了有段時(shí)間的突襲3玩了一下。盡管突襲3無論從游戲容量和戰(zhàn)役關(guān)卡上看起來都像一個半成品,但作為一個突襲愛好者玩過突襲3幾個戰(zhàn)役后,覺得此游戲整體上繼承前2代的風(fēng)格及游戲要素,3代在畫面上較前2代有較大改進(jìn)(至少從水面波紋來看)。但繁瑣的操作、AI的控制方式使不少玩家視其為雞肋,當(dāng)然突襲3作為RTS游戲其的優(yōu)秀,或者說與眾不同的特性也是比較顯著的(要求配置較低是其中之一)。
地圖環(huán)境
較之前兩代的地圖環(huán)境,突襲3有了很大改進(jìn),較大的地圖可以讓玩家充分體會戰(zhàn)場氣氛,了解戰(zhàn)役全局,但同時(shí)會讓玩家感到顧此失彼,忙于應(yīng)付,剛打下這邊一塊陣地,那邊另一塊陣地又給敵人奪了。另突襲3采用了戰(zhàn)術(shù)地圖和戰(zhàn)略地圖兩種模式(呵呵,偶是這樣稱呼的),玩家通過戰(zhàn)略地圖可以使用航母艦載機(jī)和戰(zhàn)列艦重炮,以達(dá)到對敵陣地的火力覆蓋和集中打擊,這是一個很不錯的設(shè)置。當(dāng)一塊高地打不下來時(shí),可以使用重炮、轟炸等等這些額外的火力蹂躪一下電腦,感覺很爽。
兵種選擇
士兵在突襲3的生命力不再脆弱,其的種類各式各樣,加之戰(zhàn)壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成為戰(zhàn)場重要角色的可能。之前有網(wǎng)友講突襲3在游戲中兵太小,很難區(qū)分,辦法是按“capslock”鍵。士兵頭上自動出現(xiàn)標(biāo)記,各兵種就一目了然了。各兵種均有攻擊、突擊、強(qiáng)攻功能,正常、防衛(wèi)、謹(jǐn)慎三種狀態(tài),妥善的使用這些功能可以產(chǎn)生不同的效果用處很大。
1 軍官。金色徽章標(biāo)志,視野大,行進(jìn)速度快,射擊、受傷會有經(jīng)驗(yàn)加成,具有望遠(yuǎn)鏡功能以加大方向性視野。視野范圍是突襲系列側(cè)重的游戲要素之一。與前兩作不同,除了樹木遮擋外,地勢的高低,位置的移動對視野的影響十分明顯,如果沒有良好的視野環(huán)境,玩家無論處于攻方還是守方都將處于劣勢。善于使用軍官對敵軍陣地及部署進(jìn)行偵察,對己方陣地的周圍開闊視野探察敵軍動向,對取得最后的勝利十分重要(要注意在突襲3中電腦AI使用軍官出色,自己的戰(zhàn)壕常遭敵軍的遠(yuǎn)程重炮轟擊,死傷慘重,常常就是自己的陣地被敵軍官偵察到了,因此優(yōu)先獵殺敵軍官十分重要)。軍官兵種的缺點(diǎn)是人數(shù)少,生命脆弱火力差,保護(hù)工作需要做好。
2 狙擊手。 瞄準(zhǔn)鏡標(biāo)志,視野大(不如軍官),行進(jìn)速度快,具有望遠(yuǎn)鏡功能加大方向性視野(一樣不如軍官,雞肋 ),射程遠(yuǎn),射擊頻率和準(zhǔn)度根據(jù)經(jīng)驗(yàn)多少而定,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。在突襲3中有很多玩家對戰(zhàn)壕內(nèi)的敵軍十分頭痛,常常把坦克拉過去轟半天還打不死一個,而偶感覺用狙擊手對付戰(zhàn)壕內(nèi)的敵軍還是不錯的選擇,用軍官偵察,用狙擊手清理戰(zhàn)壕敵軍仍是突襲系列的王道。但注意一點(diǎn),在突襲3中狙擊手的準(zhǔn)度和殺傷力都被消弱,一槍斃命的概率降低,因此一狙擊手一軍官的組合不再可能成為黃金搭檔,在突襲3中需要的是狙擊排和軍官班。打陣地時(shí)狙擊排的用處很大,對付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情況下?lián)魯琅谑?,但往往要消耗一彈匣彈藥才能完成,對付運(yùn)輸車輛還是有效的,有較低的幾率可以擊斃駕駛員,對付坦克基本無效,想把坦克車手擊斃是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果你真的有時(shí)間)。
3 醫(yī)療兵。紅十字標(biāo)志,視野小,行進(jìn)速度快,射擊、治療、受傷會有經(jīng)驗(yàn)加成,功能是就算你還有一口氣,他也可以讓你馬上痊愈。由于士兵的生命力不再脆弱,因此給了醫(yī)療兵發(fā)揮功能的機(jī)會。如果不給醫(yī)療兵在行動、目標(biāo)上給予限制,一旦周圍的士兵出現(xiàn)受傷到黃血,他便會自動前去治療。這點(diǎn)電腦AI也做得很好,因此敵軍醫(yī)療兵是繼敵軍官后的第二獵殺目標(biāo)。醫(yī)療兵在戰(zhàn)壕、碉堡、房屋內(nèi)仍有治療效果,偶曾經(jīng)把兩個醫(yī)療兵塞進(jìn)一個房子,敵軍的輕武器對其無傷(他們會自動互相醫(yī)療 ),這倒也是個吸引火力的好辦法。
4 駕駛員。坦克標(biāo)志,視野小,行進(jìn)速度快,車輛的有效攻擊、射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。構(gòu)成突襲2系列至今裝甲力量的基礎(chǔ),老玩家們再熟悉。不過,坦克攻擊力和準(zhǔn)度的大小直接與駕駛員經(jīng)驗(yàn)值掛鉤,拿他們要像狙擊手一樣好好培養(yǎng),好好保護(hù)。突襲3的確是一個一人為本的二戰(zhàn)RTS游戲。
5 修理員。扳手標(biāo)志,視野小,行進(jìn)速度快,射擊、修理、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。功能是他們可以把你的坦克修到滿血,但如果坦克上已經(jīng)有了洞洞,油漆掉了,他們就無法回復(fù)。突襲3與前突襲系列的不同之處是對彈藥、汽油、維修、修橋鋪路進(jìn)行了細(xì)分,而不是有以前的一輛維修補(bǔ)給車給包辦了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是 ,他們也可以駕駛坦克車輛。拿他們和坦克里原有的駕駛員進(jìn)行調(diào)換,一旦坦克有了損傷可以盡快修理,當(dāng)然如果在敵陣地前坦克履帶壞了,也就不必把修理員放下去冒險(xiǎn),那明明是送死。
6 反坦克兵。火箭筒標(biāo)志,視野小,行進(jìn)速度慢,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。反坦克兵無疑是除AT、防空炮的又一坦克克星(突襲3里坦克命真苦 ),反坦克兵根據(jù)國別分別裝備火箭筒或反器材槍,貌似火箭筒的威力較大,而反坦克槍無論是射擊頻率還是精度上還是略勝一籌的。配合良好的視野范圍后,反坦克兵仍在進(jìn)攻和防守中起到關(guān)鍵作用。
7 火焰噴射兵?;鹧鏄?biāo)志,視野小,行進(jìn)速度慢,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。前面提到拿狙擊兵對付戰(zhàn)壕里的敵軍很好,但和前幾代不同,狙擊兵對付碉堡里的敵軍很吃力(可能是醫(yī)療兵加血的緣故)。偶的習(xí)慣是用狙擊兵清理戰(zhàn)壕后,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效果很好。包括戰(zhàn)役早期灘頭作戰(zhàn),傷亡不可避免的情況下,使用火焰兵對付碉堡是不錯的選擇,而由于射程問題想燒坦克比較吃力。如果說反坦克兵對付坦克很好很強(qiáng)大的話,那么火焰兵對付碉堡里的SB真的很黃很暴力。
8 輕機(jī)槍兵。輕機(jī)槍標(biāo)志,視野小,速度慢,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成。火力較猛使其成為對付其他步兵的利器,守陣地碉堡的最佳選擇。
9 工兵。 鏟鍬標(biāo)志,視野小,行進(jìn)速度快,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成(玩命的挖地雷卻沒有[汗水] ),功能是埋地雷(坦克、步兵通用,與前作不同)、挖地雷、修橋鋪路(本來都是維修補(bǔ)給車干的,現(xiàn)在都由人干了)。埋地雷是為了更好的殺傷敵人,而挖地雷就是為了保護(hù)自己,一般達(dá)到雷區(qū)時(shí)會有消息提示。這時(shí)就該工兵出動了,挖地雷不會100%的成功,貌似將工兵的狀態(tài)調(diào)整為謹(jǐn)慎會提高成功率,減少傷亡。
10 步槍兵、機(jī)槍兵。步槍機(jī)槍標(biāo)志,視野小,速度快,射擊、受傷有經(jīng)驗(yàn)加成,機(jī)槍兵有手雷,但對付坦克的威力有限,鼠標(biāo)雙擊一步槍兵可以把全屏的機(jī)槍兵一起選到,真是雞肋兵種,守陣地不錯,還有的功能就是當(dāng)炮手吧。
以上是偶對突襲3兵種的大概描述,玩得時(shí)間較短,不足之處大家諒解,還有若干關(guān)于坦克車輛的看法和防守進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)
hihihihi2006 /游俠會員
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