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《最終幻想10》陸行鳥等小游戲玩法全解

發(fā)布時間:2016-05-18 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  水球資料

  下面介紹FFX中主要迷你游戲BlitzBall(閃電球)比賽,由于資料為早期版本截圖,因此圖片的清晰度不是很高,望各位玩家諒解。

  簡介

  在PS時代從FF7開始每代FF都會有一個重要的迷你游戲,FF7中有游樂場和養(yǎng)鳥,FF8中有Triple Triad卡片游戲,FF9中卡片游戲演化為Tetra Master.而在FF10中的主要迷你游戲就是BlitzBall(閃電球)比賽了.由于這個游戲相當(dāng)復(fù)雜,就讓我們按圖示來學(xué)習(xí)怎么玩吧.

  閃電球比賽選單

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  在任何記錄點(diǎn)都會出現(xiàn)一個查看"閃電球"菜單的選項(xiàng).上圖的菜單中,從上到下分別為:聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、友誼賽、練習(xí)賽、資料、退出、初始化.在這里,玩家可以選擇查看己方球員的指數(shù),觀看極其詳盡的游戲指南,或直接投入比賽.小心不要按到"初始化"按紐,因?yàn)檫@會使每個"閃電球"球員的指數(shù)(包括你自己的)回到1級.理論上說,只有到后來別的球隊(duì)發(fā)展得比你好,或者你的球隊(duì)已經(jīng)升級到不可戰(zhàn)勝的水平時,才會用到這個按紐.

  選擇任何一種比賽方式之后,會出現(xiàn)球隊(duì)選擇菜單.你可以選擇參加比賽的隊(duì)員以及每個隊(duì)員的位置.一開始,你只有6名隊(duì)員(足以組成一支球隊(duì)了).以后如果要招募新球員,可以走到街上的閃電球球員身邊,按"□"鍵查看他們的指數(shù),然后與其簽訂合同.

  隊(duì)員位置

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  把適當(dāng)?shù)年?duì)員安排在適當(dāng)?shù)奈恢脤θ〉帽荣惖膭倮陵P(guān)重要,所以要仔細(xì)考慮并不斷試驗(yàn)陣形,才能找出每個隊(duì)員最擅長的位置,畫面中間是球員的各項(xiàng)指數(shù),其意義如下:

  速度 (SPD)

  決定隊(duì)員游動的快慢,快速向前可以在對手攻擊到己方隊(duì)員之前擺脫他們,同樣,該指數(shù)可以讓后面的球員追上對方球員(making a bee-line)以得分.

  體力 (HP)

  在閃電球比賽中,球員的任何行動都會消耗HP,在賽場里慢慢游動會消耗HP,而傳球、射門和特殊移動更會大量消耗HP,當(dāng)球員的HP耗盡時會感到疲勞,變得連最基本的移動都無法完成.

  防御力 (PHY)

  當(dāng)球員受到攻擊時,其"PHY"指數(shù)決定他能擋住對手并護(hù)住球的時間長短,每受到一次攻擊都會使球員的PHY下降,當(dāng)下降到0時,該球員就會失去控球權(quán).

  攻擊力 (ATK)

  同樣,當(dāng)一名球員攻擊控球隊(duì)員時,他的ATK指數(shù)決定每次攻擊能使對方的PHY指數(shù)下降多少.

  傳球 (PAS)

  在傳球時,PAS指數(shù)決定隊(duì)員傳球給隊(duì)友的準(zhǔn)確率和速度,該項(xiàng)指數(shù)越高,傳球被對方搶斷的可能性越小.

  攔截 (CUT)

  攔截能力強(qiáng)的隊(duì)員可以輕松地截住對方的傳球和射門.

  射門 (SHT)

  射門準(zhǔn)確率高意味著隊(duì)員可以更容易或從更遠(yuǎn)的地方擊敗守門員.

  接球 (CAT)

  "接球"對守門員和防守隊(duì)員來說至關(guān)重要,在對方傳球或射門時,該指數(shù)和"攔截"指數(shù)一起決定了接住對方傳球或射門的成功率.

  特殊技能

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  除了傳球和射門,3級以上的隊(duì)員還可以學(xué)會特殊技能,較早的例子是Tidus如果劇情里通過測試,那么就很快擁有"Jecht射門",但是要學(xué)會更多的技能,隊(duì)員必須觀察對手使出的標(biāo)志性動作,然后嘗試模仿他們,在每個半場開始前選擇要盯住的對方球員,為了模仿對方在比賽中可能使出的特殊技能,不僅要緊緊盯住他們,而且整場比賽都要觀察他們, 這個畫面不但讓你選擇盯住哪名球員,還顯示了對方的參數(shù).

  實(shí)戰(zhàn)介紹

  開球

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  "開球"看上去似乎是隨機(jī)的,把球交給控球的一方,另一方不斷嘗試攻擊他們以獲得控球權(quán),當(dāng)你控球時,首先要做的是按"△"鍵打開選項(xiàng)菜單.

  球員移動

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  球員移動決定我方球隊(duì)在場上如何移動,推薦使用"手動方式A",這樣可以完全控制整個球隊(duì),"手動方式B"不太合理,容易使人迷惑,控制隊(duì)員在場上移動的時候,"自動"是矛盾的,因?yàn)槟氵€是要自己打開菜單.

  策略

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  選擇好移動模式后會彈出"フォーメーション"(策略)菜單,如果你想學(xué)習(xí)一些特殊移動,"マークモード"(盯人)會對你有所幫助,可以使你攻擊和防御的效果更好一點(diǎn),"ライトサイド"(右側(cè))和"レフトサイド"(左側(cè))攻擊會對側(cè)面產(chǎn)生影響,很可能壓倒對手.

  攻擊

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  屏幕右下角的雷達(dá)顯示每名隊(duì)員的位置,藍(lán)色是Tidus的隊(duì)伍,控球隊(duì)員周圍有個圈,目標(biāo)是游近對方球門,盡可能靠近之后射門,途中你會受到對方球員的阻截,迫使你決定己方球員的下一步行動.

  首先,選擇你動作的時限,"立即行動"(第一項(xiàng))說明該隊(duì)員沒有時間攻擊你,但只要你一行動他就準(zhǔn)備試圖把球接住或破壞, 選擇防御之后對手會向你發(fā)起攻擊,他的攻擊力(ATK)對抗你的防御力(PHY),如果你的防御力下降到0,就會失去對球的控制,讓防守球員得球,反之,球仍在你的控制之下,防守球員會被擠開.

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  現(xiàn)在,可以選擇傳球給隊(duì)友、射門或繼續(xù)帶球前進(jìn).

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  決定傳球之后會提示你選擇接球隊(duì)員,小心,因?yàn)閭髑蚵肪€上或接球隊(duì)員身邊的任何對方球員都有可能把球攔截下來.

  比賽結(jié)束之后,隊(duì)員根據(jù)其表現(xiàn)可以得到經(jīng)驗(yàn)值并升級,對方球員也會得到經(jīng)驗(yàn)值,小心與同水平的所有球隊(duì)進(jìn)行比賽,這樣就沒有球隊(duì)能升級得比你更快,讓他們更加不可戰(zhàn)勝.

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