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發(fā)布時(shí)間:2016-05-09 23:26 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
如今,Steam已經(jīng)在全球地區(qū)越來(lái)越流行,次世代主機(jī)的Xbox One和PS4先后進(jìn)駐國(guó)區(qū),在國(guó)區(qū)的游戲也是越來(lái)越便宜,相信你手頭里的3A大作或許已經(jīng)超過百款了,加上各種百花齊放的獨(dú)立游戲,可以說(shuō)你手里的游戲都是經(jīng)過你精挑細(xì)剪的好游戲,無(wú)論是CD Projekt RED的《巫師》系列,還是FS社的《黑暗之魂》系列,還是R星的《俠盜獵車手》系列,相信你手頭里的游戲都是你鐘意的好游戲。
而相對(duì)于開發(fā)商,質(zhì)量更佳的游戲意味著有可能投入更大的資金,最終帶來(lái)更多的銷量,這一點(diǎn)本是玩家和廠商之間最佳的互動(dòng)生態(tài)。然而,市面上總會(huì)有那么幾款游戲從這個(gè)生態(tài)鏈脫離,簡(jiǎn)而言之,總會(huì)有那么幾款游戲試著讓自己在業(yè)界流行起來(lái),最終反而砸自己的招牌。我們反觀一下動(dòng)視的《使命召喚》和育碧的《刺客信條》,他們就是游戲業(yè)界的流行代表,你可以承認(rèn)它們不好玩,然而它們就是流行已久,讓玩家心甘情愿地買買買。
有時(shí)候總會(huì)有些游戲不甘于仰望別人的位置,我們知道它們背后的開發(fā)商們?cè)?jīng)的努力,然而,有時(shí)候結(jié)果并一定是能如愿的。今次,小編就帶領(lǐng)大家盤點(diǎn)7款正在努力讓自己流行的游戲,不知道這份榜單里是否有你期待的游戲?
1、質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect 3)
“但是,額,《質(zhì)量效應(yīng)》實(shí)際上已經(jīng)流行起來(lái)了”。
確實(shí),但是你知道游戲主角中這個(gè)坐擁全球財(cái)富的人想要什么嗎?更多的財(cái)富。其實(shí)他可以更討喜,更具有辨識(shí)度的?!顿|(zhì)量效應(yīng)》三部曲無(wú)論是游戲操作,劇情深度和粉絲影響力中,都是很棒的,或許,它已經(jīng)不需要再改進(jìn)了。
然而,為了榨取更多的品牌價(jià)值,EA經(jīng)常性的介入Bioware的開發(fā)計(jì)劃,要求他們不僅僅是通過DLC的形式完善更多的劇情(撈更多的錢),他們還希望這部游戲能夠擁有更加廣泛的粉絲。這本是一個(gè)好事,隨后他們策劃了很多的預(yù)售資料,主要在于講述它是如何成為“系列中的最完美收尾”。這讓《質(zhì)量效應(yīng)》系列的結(jié)尾變得更加“完美”,然而這并不是玩家們所想要的,粉絲們認(rèn)為原版的劇情更加精彩。最終導(dǎo)致了EA成為了全美票選最差的游戲公司之一。
2、導(dǎo)火線(Fuse)
“這部游戲從頭到尾都以一成不變和不自然的方式前進(jìn)著。如果你早前在PS3和Xbox 360上玩過它,那么你覺得它更適合你更年輕點(diǎn)的弟弟玩,或許是12歲?”
這樣的評(píng)論是不是有點(diǎn)傷粉絲的心呢?而《導(dǎo)火線(Fuse)》的開發(fā)商正是開發(fā)了《抵抗》和《瑞奇與叮當(dāng)》的Insomniac工作室,其實(shí)我們本應(yīng)該對(duì)這部游戲保持期待的。本作采用了四人合作來(lái)進(jìn)行劇情的推動(dòng),玩家將在通過接觸外星科技的過程中對(duì)抗軍事組織,防止全球軍備競(jìng)賽的失控。而本作也采用了新的引擎,四名角色也擁有四種不同的武器和致命技能,如果你細(xì)細(xì)觀察,你甚至?xí)X得本作由很多《質(zhì)量效應(yīng)》的影子。不過相對(duì)的,游戲的難度和操作性確實(shí)更加的方便,而且因?yàn)槭撬拿婕遥梢月?lián)機(jī),也可以跟AI)一同戰(zhàn)斗總是會(huì)有更多的變數(shù),甚至一個(gè)12歲的孩子通過基本的引導(dǎo)就能上手了,畢竟扮演軍事特工這種事情能吸引所有年齡段的玩家。無(wú)論怎么樣,《導(dǎo)火線》在某種程度上確實(shí)火了一把。
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