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發(fā)布時間:2011-12-26 來源:
游戲開始有三個年代可供選擇:
1.信長的誕生(1534年)
此時強(qiáng)大的大名分別為大內(nèi)義隆、細(xì)川晴元、長尾為景、今川氏元。此時的武田晴信與織田信長已有潛力。
2.桶狹間的合戰(zhàn)(1560年)
武田信玄、上杉正虎、今川氏元、北條氏康、織田信長、大友義鎮(zhèn)、毛利元就、三好長慶、鳥津島久是這個年代強(qiáng)大的大名。
3.信長的包圍網(wǎng)(1571年)
此時織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、北條氏康、大友宗麟、三好義繼都很強(qiáng)大,可用他們攻關(guān)。
游戲的指令包括本城、支城、城、一覽、機(jī)能、靜觀(相當(dāng)于這次行動全結(jié)束)。其中一覽可看到勢力、軍團(tuán)(最多8個)、所領(lǐng)家臣、家寶、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武將)等信息。
人物參數(shù)的設(shè)計包括已有的政治、戰(zhàn)斗、智謀、忠誠、魅力、野望等,還增加了兵科、政才、政得、戰(zhàn)才、戰(zhàn)得、智才、智得、勛功、足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船、身分、技能等參數(shù)。每一位將領(lǐng)都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部將、侍大將和足輕頭5個級別。每員武將做了一些事后都會有一定的戰(zhàn)功。戰(zhàn)功大小所得的官職也有大小,也影響到武將的帶兵數(shù)量。戰(zhàn)功在150以下的為足輕頭,可帶兵30(00);戰(zhàn)功150可升至侍大將,帶兵40(00);戰(zhàn)功350可升至部將,帶兵55(00);戰(zhàn)功600可升至家老,帶兵75(00);戰(zhàn)功900可升至宿老,帶兵100(00)。每個武將都具有足輕、騎馬等方面的帶兵能力,兵種分為足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船6種。每個部將統(tǒng)帶各個兵種的能力由高到低排列為S>A>B>C>D>E。每個武將最好按能力來帶領(lǐng)士兵,而不是靠武力來帶兵,因為通過戰(zhàn)斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
每個武將通常都有一、兩項技能,在戰(zhàn)斗中這些技能能有一些特殊的用處,不過這些技能還需政、戰(zhàn)、智三種能力來輔佐。技能共有以下8種:
一喝:可使自己身邊的武將(不論敵我)一下子從身邊離開。
暗殺:可在和平或戰(zhàn)爭時期暗殺敵武將。
流出:和平時調(diào)略用。
煽動:和平時可用,但戰(zhàn)爭時不要輕易亂用。用時會出現(xiàn)一個妖怪來破壞軍隊,來破壞軍隊,很可能就搞到自己的頭上。
流言:和平時期調(diào)略用。
弁舌:在披露的問答時用。
燒討:和平時期調(diào)略用。
挑撥:戰(zhàn)爭、和平時用,戰(zhàn)爭挑撥敵人的軍隊。
戰(zhàn)斗中一般有4種指令:技能、內(nèi)應(yīng)、鼓舞、退卻。在城中時,還有城外指令。整個戰(zhàn)斗場面分為野戰(zhàn)和籠城戰(zhàn)。一次戰(zhàn)斗30個回合,不會沿續(xù)到下個季度。在與敵靠近時,才會有攻擊指令。攻擊指令包括普通攻擊、突擊(一齊攻擊、鐵炮攻擊)。乘敵混亂時,攻擊最有效,可以最小的損失換來敵軍的大量傷亡,要好好利用。勝利條件是占領(lǐng)敵城中的內(nèi)城,所以不必管敵軍的部隊如何布署,只需迅速占領(lǐng)內(nèi)城,敵軍剩下的部隊就會潰散。
游戲中所用的指令及作用,所耗行動力值等情況,如下所述:
(1)教育:教育分講義和披露兩種。
講義(消耗行動5),要挑出一員將領(lǐng)做“師范役”,而挑一名能力較低的另一位將領(lǐng)做學(xué)生,可使被示范的武將某項參數(shù)提高。講義的內(nèi)容包括茶道、劍術(shù)、問答、相撲、馬術(shù)、鐵炮、水練、算盤、兵學(xué)、鷹狩等。
披露:是在購買家寶后,根據(jù)家寶的屬性召開以茶器為獎品的茶會(消耗行動力50),或是以兵器為獎品的御前試合(消耗行動力50),或是以兵書為獎品的問答(消耗行動力50),每次可挑選出自己手下的7員戰(zhàn)將,然后會有茶道家、名劍客或?qū)W問家自動加入,兩兩捉對比斗,最后依據(jù)不同的名次和家寶的等級決定每個人增長的能力值,如茶道增加政治力,御前試合增加戰(zhàn)斗值,回答增加智謀值,并將家寶贈給第一名。披露時不要讓太次的人和能力值已達(dá)上限的人參加。同時要讓一強(qiáng)人領(lǐng)頭,免得家寶落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升進(jìn)、褒美、隱居、緣組、懲罰幾種,其中:
登用(消耗行動力5,金錢1-500),登用自己領(lǐng)地的武將。
升進(jìn)(消耗行動力5),部將達(dá)到一定戰(zhàn)功后,可以升職,升職后可帶領(lǐng)更多的士兵。
褒美(根據(jù)人數(shù)不同消耗行動力值也不同,從1人到5人分別是為5,9,12,14,15,耗費金錢1-100),可提高武將的忠誠度。
隱居(消耗行動力5),如果大名各項參數(shù)不高可以隱居,讓自己手下有血緣的人來繼承。
緣組(消耗行動力5),可讓自己手下和自己的女兒結(jié)婚,成為一門眾(同一家族)。
懲罰包括沒收和追放,其中沒收(消耗行動力5)指沒收武將手中寶物,而追放(消耗行動力5)是讓手下武將成為在野武將。
(3)軍團(tuán):包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行動力20),可讓自己手下武將成立新的軍團(tuán)。
分配(消耗行動力10),分配錢糧。
合流(消耗行動力10),兩個軍團(tuán)合一。
人替指讓軍團(tuán)編號改變,如第二軍團(tuán)改為第四軍團(tuán),但第一軍團(tuán)不能改。
再任(消耗行動力10)就是變更軍團(tuán)團(tuán)長。
(4)物資:包括購人、賣卻、輸送、征發(fā),其中:
購人(消耗行動力10),可以買金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
賣卻(消耗行動力10),可以賣金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
輸送(消耗行動力10),可以運(yùn)送物資。
征發(fā)(消耗行動力10),從民眾中收稅,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、脅迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟請求、共同對敵和友好度提高3種。其中同盟請求(消耗行動力20)是使兩國成為盟國。共同對敵(消耗行動力20)即以相同敵對方為目標(biāo)。而友好度提高(消耗行動力20)當(dāng)然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行動力20),兩國成為親家。
手切(消耗行動力20),同盟破裂,手下、民眾忠誠度、統(tǒng)治度降低。
脅迫(消耗行動力20),脅迫小大名全軍投降。
朝廷(消耗行動力20),招商朝廷貢獻(xiàn)度。
(6)會見:包括獎勵、指導(dǎo)、叱咤,其中獎勵指大名會見手下武將,提出自己的意見。
(7)調(diào)略:包括內(nèi)應(yīng)和謀略。其中:
內(nèi)應(yīng)(消耗行動力10,金錢1-500),調(diào)略他國武將成為內(nèi)應(yīng)武將。
謀略還有住民說出、一發(fā)煽動、流言飛語、武將暗殺、燒討、合戰(zhàn)誘發(fā)幾項,住民說出(消耗行動力10)使他國城池中人民外流。一發(fā)煽動(消耗行動力10)是煽動他國人民。流言飛語(消耗行動力10)使他國武將和民忠度下降。武將暗殺(消耗行動力10)就是暗殺他國武將。燒討(消耗行動力10)指破壞他國國力(如糧食)。合戰(zhàn)誘發(fā)(消耗行動力10)指誘發(fā)戰(zhàn)爭。
(8)戰(zhàn)爭(消耗行動力30)。就是對他國進(jìn)行攻戰(zhàn)。
(9)評定:包括完全委任、內(nèi)政開發(fā)、軍事強(qiáng)兵、防具余備、人才育成、敵城攻略。其中:
完全委任(消耗行動力20),對手下各個兵團(tuán)發(fā)布命令。
內(nèi)政開發(fā)的各項指令大都有對象城以及禁止行動的指令。
(10)內(nèi)政:包括開墾、商業(yè)、筑城、施工,其中:
開墾(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用于開墾土地。
商業(yè)(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用于發(fā)展商業(yè)。
筑城(消耗行動力10),建筑城池,不過需加強(qiáng)城防御度到最高。
施工(消耗行動力5),可提高民忠度。
(11)軍事:包括征兵、訓(xùn)練、編成、移動、呼寄,其中:
征兵(消耗行動力10),征集士兵。
訓(xùn)練(消耗行動力5-15),訓(xùn)練士兵。
編成(消耗行動力5),可以每員武將手下兵自由調(diào)配,強(qiáng)將領(lǐng)坐兵。
移動指移動武將。
呼寄是在某個城市召喚武將到來。
1534年毛利攻略:
起初毛利一人出馬已夠強(qiáng),懂流出、流言(混亂)和暗殺
一、先和大內(nèi)翻臉,并把其勢力逐出中國(同時最好也滅掉尼子)。
二、九州統(tǒng)一戰(zhàn)(有很多人才可用,立花道雪、島津忠良等)。要訣是要夠狠夠快,在下通常用兩年就能一統(tǒng)九州中國(運(yùn)氣好的話還能成為九州或者西國探題呢)。
三、兵分兩路,占領(lǐng)四國和近江一帶。
四、兩條路:分拆軍團(tuán)攻占所有城池或暗殺所有敵方武將通常10年內(nèi)就能一統(tǒng)天下。
1534年松平攻略:
受今川織田夾擊,要善用內(nèi)應(yīng)和外交:
一、除了柴田勝家和平手政秀外,織田家所有人都能成為內(nèi)應(yīng)。
二、運(yùn)氣好的話,山本勘助成為家臣后,除了太原雪齋、今川義元、和各軍團(tuán)長外,其他今川家臣都能成為內(nèi)應(yīng)。
三、和土歧同盟,并滅掉今川、織田、小笠原和武田(此時或許已被滅掉);向關(guān)東推進(jìn)之后就要靠運(yùn)氣和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成統(tǒng)一大業(yè)。
1560年一條攻略:
開始時已和長宗我部和大友同盟!
一、用小島政章來挖河野家的人,差不多所有人都能挖過來(先把佐伯惟教拉過來)。
二、用戰(zhàn)爭來削弱盟友勢力,并趁火打劫(大友可用島津克制、長宗我部可用毛利和本愿寺)。
三、統(tǒng)一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平岡房實和來島通康等人來防守,長宗我部元親一個人去攻擊),并要善用內(nèi)應(yīng)。
四、滅掉毛利(或者尼子),從此便只有單向戰(zhàn)線(東面)
五、分拆軍團(tuán)攻占所有城池(暗殺行不通,太多人要殺了……)統(tǒng)一時間嘛……在下用了30年!(現(xiàn)實時間也用了一個多月,S/L不斷……)
1560年織田攻略:
有很多武將,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鳥居元忠和酒井忠次拉過來。
二、將佐佐成政的步槍教育至A(用信長)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂須賀正勝)
三、編組兵數(shù),羽柴40、蜂須賀30、佐佐40步槍守鳴海,其他放清洲和犬山。
四、這場仗有點像桶狹間(很重要),因為打完之后在下就開始天下布武了……今川打來時,先把三人放在野外,把內(nèi)應(yīng)叫出來后,服部半藏暗殺(之后跑回鳴海),鳥居和酒井攻城,其他人等撤回城內(nèi),靜候敵兵攻到……除了松平元康外,先用服部見一個殺一個(今川這幫人可不是一起攻進(jìn)城的,只要我們守祝葫海城后再受攻擊,服部就能再用暗殺),剩下來的就用佐佐的步槍和羽柴蜂須賀一起攻擊解決掉(記得常用羽柴的流出來補(bǔ)充兵力)。
五、消滅今川和武田,若兵力容許的話,最好把北條也攻下。
六、從木曾福島和犬山兩路攻齋藤、淺井和北田。
七、分拆東西軍團(tuán)攻城略地(統(tǒng)一只是時間問題……)在下最快時用了12年一統(tǒng)天下。最近在下正用1560年的蠣崎家,也許是第一次用,玩了5年多還是打到出羽一帶(連伊達(dá)家也未消滅……)的女王騎士。
(1)游戲中除大名所率的第一軍團(tuán)外,其他軍團(tuán)可由大名任命,或者獨立攻城,以此減少所控大名行動力的耗費,所以當(dāng)一個大名有了一定數(shù)量的武將、城池以及軍隊時,就有必要劃分成幾個軍團(tuán),在各條戰(zhàn)線分別破敵,最終統(tǒng)一全國。
(2)在游戲中,還要注意友好度。若你所率的軍隊要進(jìn)攻另一位大名時,與相鄰的大名一定要搞好關(guān)系,必要時,他們會出兵助陣。你可屯兵城外,等他們兩敗俱傷時,坐收漁利。不過要派兵緊緊尾隨其后,因為一旦他占領(lǐng)你要攻的大名的內(nèi)城,城就算他的了。要在時機(jī)合適時乘機(jī)攻下內(nèi)城。以后再消滅其他大名就容易了。這種方式在周圍都是赫赫有名的大名時,如果一味進(jìn)攻,真是有如驅(qū)羊給狼一般。如果用金錢交好一方,或政治聯(lián)姻,待其中一方削弱后再進(jìn)攻不遲。
(3)游戲把按月行動改成按季行動,它的攻擊也和同類游戲略有不同。攻下一個城市后,還有大量時間的話,還可同時攻下畫面中剩下的幾座敵軍城池。
(4)歷史上的織田信長并未死在沙場,而是死在部下的手中。要想知道這段歷史,可在游戲開始時將給出的三個年代各選一遍,但不做任何操作就放棄,這時會聽到一聲聲響,再開始新的游戲時就出現(xiàn)第四個年代,本能寺之變(1582年)。另一種方法是:選擇“信長的誕生”這個年代然后取消,由此重復(fù)6遍,然后第七次選擇時會出現(xiàn)本能寺之變(1582年)。
(5)姬武將傳說:如果占領(lǐng)的城很多,而武將很少時,可以在每年春天來臨時,有時出現(xiàn)的女兒完成結(jié)發(fā)儀式,長大成人,等待你取名的時候,讓女兒加入武將的行列,則可得到政治、戰(zhàn)斗、智能的等級都與父親相當(dāng)?shù)募鋵?。在選拔姬武將之前,最好讓武將數(shù)維持在3、4個左右,在每年春天來臨前存檔,如果今年沒有女兒結(jié)發(fā)儀式,則可載入進(jìn)度重來,這樣可生成一支強(qiáng)大的娘子軍。
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