逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-19 12:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:孤島上的眺望 編輯:小貓
孤島驚魂
收起孤島驚魂
從2004至今,孤島驚魂已經(jīng)發(fā)售了4款帶序號的正統(tǒng)續(xù)作,按正作規(guī)模發(fā)售的原始殺戮,以及血龍這樣的獨立DLC,這么多年來,孤島驚魂系列已經(jīng)成為具有自己獨特魅力的大型IP,借著這個機會,回顧一下孤島驚魂系列的發(fā)展。
FarCry :真正的孤島驚魂(Metacritc 89/100)
+系列起始作
+真正硬核的FarCry作品
+半開放式環(huán)境給日后的FC作品打下了基礎(chǔ)
+多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇
+2004年FPS三杰中畫面最明亮美麗的
-如同笑話的多人模式
-老套的劇情
作為系列的起始作品,F(xiàn)arCry初代尚未由育碧自己開發(fā),而是由Crytek開發(fā),育碧負責(zé)發(fā)行的游戲,F(xiàn)arCry系列之所以能夠演變成成為如今影響力不菲的常青樹系列,也得益與第一作的驚艷,如果不是FC1的大獲成功,可能育碧也不會如此重視這個IP。
FarCry在2004年斬獲了無數(shù)大獎,并與Doom 3以及Half-Life 2被稱為當(dāng)年的3大FPS之一,要知道前2者的開發(fā)組Id Software以及Vavle都是聲名在外的老牌射擊游戲制作組,半條命2時至今日依然是各大媒體評選最佳游戲榜單上的??停阋砸姷肍arCry 1素質(zhì)過硬。
FarCry 的故事發(fā)生在南太平洋的一個小島上,這也是為什么初代被翻譯為孤島驚魂的原因之一,雖然這個譯名已經(jīng)完全無法準確的代表后續(xù)部分FC作品了,主角是名為JackCarver的退役雇傭兵,簡略說劇情的話無非是主角因為接手了一次危險的外快,結(jié)果導(dǎo)致了自己接觸到了那些被幕后邪惡組織妄圖隱藏起來的邪惡計劃,身不由己被卷入后無法輕易脫身,必須靠自己一己之力殺出重圍的故事。
1代的畫面在當(dāng)時相當(dāng)出色
如果只看劇情,F(xiàn)arCry似乎沒有特別之處,相反,劇情還很老套,雖然Doom 3是一個同樣不重視劇情的游戲,但是HL2有著豐富的背景世界觀設(shè)定,如果只看劇情,F(xiàn)C是占不到便宜的,那么FarCry當(dāng)年是靠什么立足的呢?
當(dāng)年這3者打比方的話,Doom 3是傳統(tǒng)走廊射擊,不重劇情,ID Software的特點是追求爽快,你能相信的只有你自己的槍,血腥效果與恐怖氣氛最佳,HL2則因為當(dāng)年絕佳的電影化敘事,世界觀設(shè)定,以及精妙的關(guān)卡設(shè)計和把物理系統(tǒng)與游戲性結(jié)合的重力槍而得名,那么FarCry則是由本體游戲中類似蘭博式的孤膽英雄氣氛,廣闊的半開放式關(guān)卡,以及眾多的戰(zhàn)術(shù)選擇而出名,而他們3者唯一的相同點是畫質(zhì)都很好,反而FarCry還占到了一點場景上的優(yōu)勢,美麗的熱帶海島當(dāng)然比陰暗的火星基地或者萊溫霍姆要更容易被人接受。
FarCry的最大的特點之一就是他的高挑戰(zhàn)性,要堆高難度是一件很簡單的事,在場景堆兵,一味的調(diào)高傷害,以及作弊式的AI,然而FarCry的高難度挑戰(zhàn)卻更為精妙,高智商的AI以及不低的傷害,較為嚴格的資源限制,讓FarCry整體流程一直讓你不能放松,必須要步步為營,而游戲也新穎的提供了很多的選擇,半開放式的非線性地圖讓你可以自己選擇先進攻的地點和方式,投擲石頭吸引敵人注意力以及望遠鏡偵測等設(shè)定也讓你要自己考慮自己的戰(zhàn)術(shù)選擇(唯一的缺點在于望遠鏡在1代其實太過IMBA,于是Crytek的Crysis和育碧之后的FC都削弱了它的作用),敵人眾多火力強大,而你獨自一人以一敵多,F(xiàn)arCry很難,但不會讓你感到不公平,它的難度設(shè)計是有跡可循的,這種劇情中單人蘭博式斗智斗勇,孤立無援的感覺配合上打法又十分開放的游戲體驗正是FarCry最吸引人的地方,在之后的FC作品雖然時常也會突出人VS極惡之地這個概念,但是大部分時候還是有人幫助的,但FarCry真正的營造了這種氣氛,你只為自己而戰(zhàn),只能相信自己手上的槍,這種殺出重圍的孤膽英雄感時至今日依然不會褪色,許多媒體評選最硬核稱射擊游戲,F(xiàn)arCry仍然占據(jù)一席之地,要知道高挑戰(zhàn)性的高難度與單純的低容錯率造成的高難度是不同的。
FarCry的最大缺點在于相比的單人模式,多人模式過于平庸又充斥著BUG,這一定程度拖累了作品整體的評價,不過略微諷刺的是,從此開始,F(xiàn)arCry整個系列至今為止都沒有一部作品的多人模式特別受到好評或者造成了較大的反響,一些別的差評則是針對游戲中期出現(xiàn)的單人關(guān)卡變的線性并且加入了怪物,與前半部分的體驗相差較大。
FarCry的硬核特性也得到了許多人的擁簇,即使他當(dāng)年技術(shù)不如Doom 3那般出色,劇情不如HL2那么宏偉,然而獨一無二的非線性關(guān)卡以及硬核的游戲設(shè)定為這個初生牛犢的游戲系列打下了良好的基礎(chǔ),鑒于良好的口碑和銷量,育碧之后又推出了一些基于FC1改造的衍生作品,只可惜因為利益問題,與Crytek分道揚鑣,從此FarCry的開發(fā)就由育碧全權(quán)接受,開發(fā)理念也開始產(chǎn)生分歧。
歷史地位:FarCry的奠基作品,游戲內(nèi)的開放式關(guān)卡一定程度影響了之后作品的大體方向,最為硬核的FarCry系列作品,游戲提供的難度基本都要自動+1(比如簡單難度就是其他游戲的普通難度,而FC1有5檔難度)提供了戰(zhàn)術(shù)選擇和多路線這個概念,成為了日后FarCry系列作品的另一個重要的點。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch