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發(fā)布時(shí)間:2016-03-10 10:04 來(lái)源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
傳統(tǒng)的軍事題材游戲,大多將海陸空三軍分為獨(dú)立作戰(zhàn)的客戶(hù)端,除了賬號(hào)通用外毫無(wú)其它聯(lián)動(dòng)的可能。但是真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,三軍又豈會(huì)各自作戰(zhàn)?以還原真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為目標(biāo)的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,從設(shè)計(jì)之初便舍棄了這種毫無(wú)真實(shí)體驗(yàn)可言的落后設(shè)定。
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在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中,玩家不僅可以體驗(yàn)存粹的獨(dú)立空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)模式,更可以享受獨(dú)一無(wú)二的陸空聯(lián)動(dòng)玩法。這一突破性的改進(jìn)將原本獨(dú)立的陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)玩家緊密結(jié)合在一起,做到了真正的多維立體協(xié)同作戰(zhàn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》地空聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗視頻
在陸戰(zhàn)模式的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家擊傷或擊殺敵方載具后,即可獲得擊殺點(diǎn)數(shù)。而當(dāng)玩家累積到足夠的點(diǎn)數(shù)后,便能根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)決定召喚轟炸機(jī)、攻擊機(jī)或是戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行支援。不要意外,體驗(yàn)立體化真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的魅力就是這么簡(jiǎn)單。
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而在更加貼近歷史設(shè)定的歷史模式和軍事行動(dòng)中,不再擁有點(diǎn)亮空中支援的擊殺點(diǎn)數(shù),而是通過(guò)擊傷或擊殺敵軍地面目標(biāo)獲得的重生點(diǎn)數(shù)。當(dāng)玩家積累了足夠的重生點(diǎn)數(shù),便可在當(dāng)前載具被摧毀后選擇用重生點(diǎn)數(shù)激活想要駕駛的戰(zhàn)機(jī)或者其他坦克載具。
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值得一提的是,歷史模式中重生點(diǎn)數(shù)十分珍貴,并且會(huì)隨著重生次數(shù)的增加而提高載具解鎖所需的點(diǎn)數(shù)需求。因此選擇合適的時(shí)機(jī)解鎖戰(zhàn)機(jī)加入戰(zhàn)斗,并努力保證存活就變得非常重要,這是一場(chǎng)智慧與戰(zhàn)術(shù)選擇的較量,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗全由你來(lái)決定!
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經(jīng)過(guò)多版本的發(fā)展,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的空地聯(lián)動(dòng)模式相對(duì)以往有了很大的改變和進(jìn)步。如今,海戰(zhàn)模式所需的相關(guān)技術(shù)也逐步加入游戲。在即將到來(lái)的不刪檔測(cè)試中,玩家將體會(huì)到新引擎給海戰(zhàn)地圖帶來(lái)的巨大變化。
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戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)不止一維,實(shí)現(xiàn)全面的海陸空三軍立體聯(lián)合作戰(zhàn)才能帶給玩家最極致的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》長(zhǎng)久以來(lái)的追求,相信在不久的將來(lái),完全體的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》將開(kāi)啟一個(gè)全新的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代!
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