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發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《恐怖黎明》中法師加點(diǎn)路線非常多,但最華麗當(dāng)屬元素德魯,那么這一法師職業(yè)該怎么玩呢?今天小編帶來“夜紫塵”分享的《恐怖黎明》法師加點(diǎn)及星座裝備選擇,希望對(duì)各位有幫助。
元素德魯伊
職業(yè)配對(duì):奧術(shù)+薩滿
技能樹
加點(diǎn)及輸出路線
A:輸出線路電圖騰+飛彈+裂片+毀滅
每個(gè)愛法師的玩家心中都有一股“元素一統(tǒng)”的欲望,也是??粗鴿M屏幕的各種技能,難免想要把他們有效的結(jié)合起來并加以利用。因此出于這樣的私欲,放棄了深度堆壘某一技能專線,慎重考慮之后,選擇了左鍵“飛彈”這樣的技能,其實(shí)飛彈在當(dāng)前和之前的版本中其實(shí)依然屬于相對(duì)羸弱,耗點(diǎn)居多,但收益有限,好在終極85的開啟的給了法師很多的選擇,而B30對(duì)于奧術(shù)的大面積改動(dòng)也是不小的提升。
目前的飛彈加點(diǎn)下,可以帶來大概10個(gè)左右的飛彈碎片,單片最大的價(jià)值并非僅僅是其帶有的元素和虛化傷害,而更多是具備的大概1。5S的擊暈效果,雖然精英之上的BOSS相對(duì)抗性較高,但是對(duì)于基礎(chǔ)攻擊單位依然有很好的遏制作用,每一個(gè)終極玩家都能深深體會(huì)到可怕的并非幾個(gè)精英,而是茫茫多小怪扎堆,撲臉。在減抗之下單片也能有2000-5000的輸出力度還是比較可觀。
“電圖騰”作為一個(gè)固定輸出單位,和人物的施法攻速關(guān)系并不大。主要在于低操作,穩(wěn)定輸出,電擊清理小怪。目前16級(jí)提供2000電傷。
“裂片”+“毀滅”的組合是該BD輸出的核心,裂片的“冰電”+毀滅的“火”,正是元素3要素的體現(xiàn),裂片每3S一次輪回,單片輸出,改版后的毀滅每20秒一次輪回,每波5輪輸出?;A(chǔ)都差不多提供2000左右的冰,電;3000的火傷輸出。(所有傷害數(shù)據(jù)和的裝備,加點(diǎn)相關(guān),因人因裝備而差異)。
裂片3階的碎裂星體是該技能的核心,13級(jí)提供50%的暴擊傷害,15%幾率加5000電傷,另增加115%閃電傷害,是該技能跳大數(shù)據(jù)的核心技能輔助,而毀滅除去3000的火傷會(huì)在冰環(huán)減火抗之下會(huì)有更優(yōu)良的收益,獨(dú)立存在的2000虛化傷,更是該技能點(diǎn)睛之筆,是該職業(yè)傷害的進(jìn)化和提升。
因此單奧術(shù)師而言,可以走元素路線輔以虛化,或者走虛化路線輔以元素。一體兩面的價(jià)值體現(xiàn)。另縱觀整個(gè)游戲,虛化是設(shè)計(jì)者特殊設(shè)定的存在,普遍怪物的虛化抗也是極低的。另外從終極紫裝中可以看出,奧術(shù)的裝備很多都同時(shí)提供元素和虛化加成。因此加點(diǎn)上并不會(huì)有“吃虧”這樣的事情。
B:輸出輔助元素平衡+心靈專注+超越+奧術(shù)意識(shí)
如果說輸出型技能的存在是一個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ),那么輸出輔助類技能的存在才是一個(gè)職業(yè)的升華和深度所在。GD中一般職業(yè)而言,在終極難度中如果沒有高OA;高暴擊,是無法做到有效且銜接良好的輸出效果的。
“元素交換”這一條技能線包括了元素交換;過載和元素平衡。在有限的技能點(diǎn)的限制下,選擇將元素平衡作為核心發(fā)展對(duì)象。其最大的價(jià)值,(對(duì)任意和奧術(shù)搭配的職業(yè)同等存在的價(jià)值)就是提供暴擊傷害,目前15級(jí)有28%暴擊,和124%冰火電DOT傷害。
暴擊本身無需詮釋,每個(gè)游戲玩家都明白它的價(jià)值,是讓你的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)X1.5X2.15的根本。而大百分比的DOT傷害在終極難度下也是高效,畢竟難度如此,必要時(shí)間去跑位是不可避免的,這個(gè)過程中正是DOT傷害可以控制和彌補(bǔ)的階段。
“心靈專注”是奧術(shù)師一個(gè)極為有價(jià)值的技能。提供高%的智力和OA加成。一般選擇就是能加多少加多少。目前15級(jí),可以加到28%智力和15%的攻擊能力。不可謂不高。
“奧術(shù)意志”70%血以下的加成激發(fā),高效觸發(fā)6SCD,大%傷害加成。
“超越”。超越和狂野之力在B30之中,被重新設(shè)計(jì)了,超越劃給了冰電;狂野之力給了虛火。且設(shè)定都是僅只能單一激活存在,無法并存。在以元素為主要的該BD中,選擇了超越。相比起奧術(shù)意志的激發(fā)類加成,這類技能的加成是穩(wěn)定永久的。同樣抉擇還有戰(zhàn)士的奧怒和壁壘?;蛘呷我鈨蓚€(gè)職業(yè)同類型的該技能都是只能擇其一而存在。
C:控制線路藤蔓+風(fēng)魔+冰環(huán)+凈化
每一套合理的BD都是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),輸出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德魯伊的BD中,法師是一個(gè)華麗,高攻的單位,但是脆弱,因此怎么選擇控制技能很重要,最大的防控是如何控制大批怪物的突臉,和如何有效削弱他們的抗性,讓輸出更有效,畢竟元素抗性是一個(gè)較為普遍的存在,因此元素法師的傷害相對(duì)于穿刺夜刃這樣高傷的單位相對(duì)就不足了。
“藤蔓”,這是一個(gè)很為特殊存在的技能,哪怕只是1-1的加點(diǎn),收益之高也是超越想象,該技能提供的減速,流血,麻痹等控制技能是控制領(lǐng)域的佼佼者。且只有1。2SCD,幾乎是可以無限重復(fù)疊放的,精英和大BOSS都是吃這個(gè)技能的,因此價(jià)值極為巨大。且對(duì)于星座技能的觸發(fā)力也是相當(dāng)?shù)陌簦虼送扑]任意使用薩滿的職業(yè),都不可錯(cuò)過這個(gè)技能。
“風(fēng)魔”在這套BD中的風(fēng)魔是一個(gè)減抗單位,沒有多大的輸出。但是點(diǎn)傷性削抗是較為有成果的技能。常規(guī)是2個(gè)單位。本體加多了可以有3個(gè)同時(shí)存在。在高級(jí)難度之下,有力的削抗的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于%傷害的加成。
“冰環(huán)”,冰環(huán)的價(jià)值眾所周知,一定程度的冰傷,和范圍性冰凍。B30改版之后最高可以達(dá)到16米范圍,簡直喪心病狂。另外冰凍之后達(dá)成的火傷減抗,又能給飛彈和毀滅帶來更好的輸出力度。在防撲臉這樣的事情上,是高效的。而生存,是第一要素。
“凈化”這是全職業(yè)中為一個(gè)DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方無益的debuff。。另外可以減少對(duì)方的元素性傷害??傊糜糜闷饋怼?
D:生存路線艾瑞奧特之鏡+守護(hù)領(lǐng)域+莫根卓格的契約
艾瑞奧特之鏡,俗稱無敵盾。30改版后無愛,以前是固定12秒CD,現(xiàn)在起點(diǎn)時(shí)間更長了加滿大概可以到10秒,但是誰又愿意浪費(fèi)那么多點(diǎn)呢?只有依賴這種減-CD來實(shí)現(xiàn)3秒無敵的縮短。
守護(hù)領(lǐng)域,俗稱反傷盾。也是經(jīng)歷了一次削弱,優(yōu)點(diǎn)是現(xiàn)在加滿后扣除的傷害少了不少。之前是25%吧?而進(jìn)階對(duì)于凍結(jié),石化等攻擊屬性的抗性的抵制是滿滿的善意,讓法師避免了很多被“定”住,而被擊殺的空間。
莫根卓格的契約,是一個(gè)高回復(fù),高恢復(fù)的技能線。對(duì)于生命每秒回復(fù),生命加成,流血和毒素傷害的降低,護(hù)甲的提升,穿刺抗性的防御,都是極為有效的,因此是生存系不得不去選擇的技能。
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