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發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 10:15 來(lái)源:17173.com 作者:未知 編輯:參合指
LOL+風(fēng)暴英雄:兩種游戲機(jī)制真的可以互通有無(wú)嗎
雖然本次測(cè)試尚屬首測(cè),游戲的內(nèi)容也未完善;但是從目前的體驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,《D10》可以看作是集LOL和 《風(fēng)暴英雄》所長(zhǎng)的融合產(chǎn)物。LOL的英雄和地圖機(jī)制外加《風(fēng)暴英雄》的加點(diǎn)天賦玩法,兩個(gè)完全不同看似不和諧有沖突的系統(tǒng)設(shè)定卻起到了一個(gè)互通有無(wú)的有趣效果。
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使用《風(fēng)暴英雄》中的加點(diǎn)天賦,讓玩家同一個(gè)英雄的攻擊方式有了更多的變化;不再是固定的QWER(R有 兩種不同的團(tuán)戰(zhàn)斗方式);以及各個(gè)技能都可以根據(jù)天賦不同獲得額外攻擊屬性(比如減速、或者增加傷害)。
而在此基礎(chǔ)上,LOL的地圖機(jī)制讓我們玩家不再是像《風(fēng)暴英雄》那般跟隨著隨機(jī)事件全程團(tuán)戰(zhàn);推塔才是主流,而裝備系統(tǒng)也讓玩家在多樣攻擊方式的基礎(chǔ)上增加了更多的自身屬性加成發(fā)展方向??傮w來(lái)說(shuō),游戲比單個(gè)的LOL或者《風(fēng)暴英雄》的可變性更多,玩家可以玩出屬于自己的“花樣”。
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但這種做加法的行為,和普遍的做減法的大勢(shì)有一些背道而馳。玩家在考慮升級(jí)加點(diǎn)的時(shí)候,還要考慮比賽之前的符文所限定的定位,還要考慮裝備的方向。這種多線的養(yǎng)成,各種修正因素疊加后,容易上手嗎?這會(huì)是很多玩家表示尷尬的地方。
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