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微軟確認(rèn)HoloLens全息眼鏡將維持刷新60幀運(yùn)行

發(fā)布時(shí)間:2016-03-06 23:25 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  微軟全息眼鏡HoloLens最近已經(jīng)開(kāi)啟了開(kāi)發(fā)者版預(yù)訂,3月底就將正式銷售。為了讓開(kāi)發(fā)者能夠制作出真正合格優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用,微軟給出了HoloLens應(yīng)用開(kāi)發(fā)的具體技術(shù)指標(biāo)。其中顯示HoloLens應(yīng)用刷新不能低于60Hz,也就是60幀。

 

  雖然這款Win10眼鏡從配置上來(lái)說(shuō)并不算高,但顯示效果不能含糊,因?yàn)檫@種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備為在視覺(jué)渲染上需要較高水平才能保證用戶舒適的使用。

  就拿刷新頻率來(lái)說(shuō),HoloLens應(yīng)用刷新不能低于60Hz,也就是60幀。微軟對(duì)此做出了解釋:由于用戶要在移動(dòng)中使用HoloLens,并且要和真實(shí)環(huán)境相結(jié)合,因此每個(gè)眼睛的視覺(jué)都要被獨(dú)立視覺(jué)框架來(lái)模擬呈現(xiàn)全息物體,而且要隨著用戶的移動(dòng)來(lái)實(shí)時(shí)更新全息物體的狀態(tài),以便能夠更好地與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合。正因如此,全息應(yīng)用的視覺(jué)渲染和3D版FPS游戲視角非常類似。不過(guò)前者在手機(jī)芯片上的渲染成本要相對(duì)較低。

  另外,關(guān)于應(yīng)用對(duì)內(nèi)存的占用也有明確標(biāo)準(zhǔn),那就是不能超過(guò)900MB。雖然沒(méi)提到具體原因,但鑒于HoloLens內(nèi)存大小只有2GB,這個(gè)規(guī)定可能也是保證HoloLens能夠流暢運(yùn)行的一大前提。萬(wàn)一系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)某個(gè)應(yīng)用加載后的體積大于這個(gè)數(shù)值,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)屏蔽該應(yīng)用運(yùn)行。

 

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