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以秒計(jì)算的競(jìng)技場(chǎng)射擊體驗(yàn) 《惡魔匕首》IGN詳評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 16:51 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  游戲中的每一秒鐘都令人神經(jīng)緊繃,以至于如果你能堅(jiān)持一分鐘,你會(huì)感覺(jué)已經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)年。打爆惡魔的無(wú)情爽快感,以及游戲結(jié)束以后到重新開(kāi)始之間的流暢銜接(任何時(shí)候只需要長(zhǎng)按R就能重新開(kāi)始),讓人一不小心就陷入了“再試一次”的黑洞中,時(shí)間過(guò)去了數(shù)個(gè)小時(shí)都渾然不覺(jué)。

  - 惡魔藏于細(xì)節(jié)

  雖然《惡魔匕首》看上去就是跑步射擊那么簡(jiǎn)單,但是卻有許多操作上的細(xì)節(jié)技巧,讓玩家可以有興趣探索其中的深層系統(tǒng)。這款游戲與我們最近看到的其他單純考驗(yàn)反應(yīng)速度的游戲不同,本作的敵人出生并不是隨機(jī)的。你一開(kāi)始可能不敢相信,但每一批出現(xiàn)的敵人種類(lèi)數(shù)量是非常固定的。我玩的次數(shù)多了以后,開(kāi)始習(xí)慣在相同的條件和相同的時(shí)機(jī)下做出正確的反應(yīng),順利過(guò)渡到下一批怪物。

  如果第一波四個(gè)刷骷髏的敵人沒(méi)有在第一只蜘蛛出現(xiàn)之前被全部消滅,我就一定會(huì)被下一波的高級(jí)大骷髏淹沒(méi)。如果第一只飛天蜈蚣出現(xiàn)以后我不能及時(shí)干掉蜘蛛,我就會(huì)失去所有飛天蜈蚣的水晶,因?yàn)橹┲肽馨阉ё兂芍┲肼选C總€(gè)錯(cuò)誤都會(huì)與其他錯(cuò)誤疊加,讓接下來(lái)的情況變得更加棘手。游戲并不要求玩家記住每一步的動(dòng)作行為,但這種固定的刷怪方式讓筆者覺(jué)得這部作品就是一個(gè)謎題,而每次重新開(kāi)始玩,都增加了對(duì)這個(gè)謎題的理解。

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