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發(fā)布時間:2016-02-29 21:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《海賊無雙3》是一款動作冒險類游戲,自由的戰(zhàn)斗流程與爽快的割草體驗(yàn)可媲美其他無雙系列游戲,當(dāng)然又怎能錯過承載著青春回憶的漫畫改編而成的游戲呢?今天小編帶來“冬月飛”分享的畫面角色與玩法上手圖文心得,海賊無雙3好玩嗎?一起來看。
《海賊無雙3》早在今年三月就發(fā)布了主機(jī)及掌機(jī)版本,此次八月發(fā)布的是該作的PC版本。如果早已經(jīng)在主機(jī)上體驗(yàn)過該作的玩家,大可不必重新進(jìn)入游戲了,因?yàn)閷φ赵缜暗闹鳈C(jī)版本來看,PC版本的優(yōu)化只體現(xiàn)在部分畫面效果上,至于游戲的其他部分則保持一致。
到目前為止,《海賊無雙》系列游戲出到了第三代,其中第一代《海賊無雙》獲得較大的成功,二代作品則加入了原創(chuàng)劇情,銷量反而銳減。
作為系列的第三代作品,《海賊無雙3》除了在畫面上進(jìn)行了少許的升級外,最大的特點(diǎn)則是重新回歸了原作的劇情,借助強(qiáng)大的原著影響力,相信能夠挽回不少的游戲銷量。
畫面:細(xì)膩的漫畫風(fēng)格
借助次時代主機(jī)的技能,《海賊無雙3》的游戲畫面得到一定的提升,在主機(jī)上的表現(xiàn)有值得稱道的地方,細(xì)膩的卡通渲染風(fēng)格及還原度極高的角色建模,都給該作加分不少。
此次PC版本的畫面,與主機(jī)版本相差不大,仔細(xì)對比的話,還是能夠看出有一定畫質(zhì)的提高。
特別是在陰影及某些特定材質(zhì)的表現(xiàn)上,高分辨率貼圖的表現(xiàn)力將細(xì)節(jié)還原得十分細(xì)膩;同屏人數(shù)也有了長足的進(jìn)步,使用無雙技能清屏的時候,幀數(shù)還是保持在一個不錯的水平上;另外,即便是雜兵,現(xiàn)在也有了動態(tài)陰影表現(xiàn),雜兵的建模及動作,也達(dá)到了該系列的最高水平。
一直遭人詬病的地形問題,在本作并沒有任何解決,地形仍舊是一成不變的平臺,還有刻意制造的斜坡,缺乏地形細(xì)節(jié)使得該作的場景顯得十分簡陋。場景的某些道具制作實(shí)在不敢恭維,模型與貼圖都比較粗糙。
本作的過場動畫,最大限度的采用了漫畫風(fēng)格,再現(xiàn)了漫畫中的諸多經(jīng)典場景。進(jìn)入敘事場景后,角色會出現(xiàn)在漫畫畫格中,并全程配上了語音。
角色語音采用了動畫版原廠聲優(yōu),表現(xiàn)力和代入感十星,原廠品質(zhì)絕對有保障。
除了簡單的畫格變化外,制作組還嘗試加入了諸多特效,諸如翻頁、抖動、切入等特效,用來表現(xiàn)特定的情緒,細(xì)節(jié)之處的補(bǔ)充,有由于表現(xiàn)過場中角色的情緒,用得恰到好處的話是一件錦上添花的事情。
但這種簡單的重復(fù)的東西,出現(xiàn)次數(shù)一多,就給人廉價的感覺,檔次一下子掉了好幾檔。
音樂音效:原廠配置品質(zhì)保證
前面提過,本作的聲優(yōu)采用原班人馬,原廠品質(zhì)下的效果,非常具有感染力。除了過場動畫中,在游戲的進(jìn)程中,也會有相關(guān)游戲角色出來引導(dǎo)游戲進(jìn)行。
除了聲優(yōu)外,音樂的選用,也十分貼近動畫原作。戰(zhàn)斗中的音效只能說中規(guī)中矩,沒什么出彩的地方,但也不會讓人挑出什么毛病。無雙技能的音效設(shè)計(jì),準(zhǔn)確到位,很好的渲染出了無雙技能的威力。
游戲角色玩法:刷刷刷+創(chuàng)新點(diǎn)
無雙游戲無非就是無限割草,但《海賊無雙3》絕對不僅僅是一個換皮的《三國無雙》,配合原作的劇情,本作在無雙割草的過程中,加入了不少隨機(jī)事件和隱藏內(nèi)容,雖然這些內(nèi)容并不影響游戲主線,但能給角色一定的加成還是有助于主線進(jìn)程的。
從一代就有了硬幣系統(tǒng),到了本作也保留了下來。本作中硬幣數(shù)量有了一定的提升,大約有240種硬幣,可以用來提升攻擊力、防御、體力、技能槽、必殺技能槽五種能力,有些硬幣只會出現(xiàn)了特殊關(guān)卡和隱藏事件中。
喜歡收集的玩家,可以晚上好一陣子了。
由于本作總同屏人數(shù)的提高,戰(zhàn)斗場面顯得十分壯觀,玩家輕易可以打出一百多的KO點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)斗過程暢快淋漓。
本作還設(shè)定了多達(dá)37名角色,每位角色都有其獨(dú)特的招式和技能,而角色之間的能力,制作組也特意進(jìn)行平衡,不會出現(xiàn)特別BUG或者特別雞肋的角色。
制作小組為了體現(xiàn)漫畫中伙伴之間的種種關(guān)系,并沒有照搬其他無雙類游戲中隨時切換使用角色的做法,而是創(chuàng)造性地加入了“羈絆”系統(tǒng)。羈絆系統(tǒng)是在主要操作角色之外,增加了一些“隱形”的伙伴。
之所以說他們隱形,是因?yàn)檫@些伙伴雖然會在特定招式的末尾自動跳出來施展固定技能“補(bǔ)刀”,但并不能將其切換成可操作角色。
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