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發(fā)布時間:2016-02-26 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹洞炭托艞l梟雄》開膛手DLC上手試玩心得,快跟小編一起來看看開膛手DLC好玩嗎。
系統(tǒng)
欲抑先揚,那么首先就來說一下DLC中有意思的新要素。在游戲中玩家能夠控制“開膛手杰克”以及雙胞胎姐弟中的姐姐伊薇,本篇故事結束后伊薇和亨利從印度刺客兄弟引進了新戰(zhàn)斗技巧無情擊暈和新道具驚嚇炸彈和尖刺,加上配套的7個新技能,以及“開膛手杰克”特有的戰(zhàn)斗技能死亡尖叫,就組成了本次開膛手杰克DLC中最值得肯定的部分——驚嚇系統(tǒng)。玩家敵人使用無情擊暈或尖刺攻擊敵人后,會令身邊一定范圍內(nèi)的其它敵人受驚。驚嚇炸彈和死亡尖叫則能馬上令敵人受驚,敵人的受驚程度可以通過頭頂?shù)膱D標判斷,透明是鎮(zhèn)定、橘色的緊張不安、而紅色的被嚇跑三種狀態(tài)。因此驚嚇攻擊非常適合在同時被大批敵人圍攻的情況使用,根據(jù)不同形勢與刺客傳統(tǒng)的隱秘刺殺結合使用效果拔群。
體驗
好了,“揚”完下面就只?!耙帧钡膬?nèi)容了。
從《刺客信條:梟雄》本篇中不難體會到育碧總算吸取了前作的教訓后傾注的誠意和用心,雖然創(chuàng)新不足但表現(xiàn)良好。但在開膛手杰克DLC中這些誠意卻大范圍失蹤,游戲體驗甚至有點滑落回大革命程度的傾向。跑酷卡位頻率高,人物移動動作反應遲鈍;無情擊暈以及QTE的打擊感弱、節(jié)奏拖沓不干脆、完全失去了本篇中暢快的戰(zhàn)斗體驗;駕駛馬車加速時還會出現(xiàn)嚴重卡頓;以及各種小Bug就不一一贅述了。由此可見實際游戲體驗并不好,如果后續(xù)不改進的話,游戲體驗將成為開膛手杰克DLC的最大敗筆。
劇情
上面說完比較客觀的內(nèi)容之后,接下來要講一下KA自己比較主觀的部分,劇情。(再次警告!以下內(nèi)容涉及大量劇透,不適者盡速回避。)
開膛手杰克DLC,顧名思義,選擇了1888年發(fā)生在英國倫敦白教堂區(qū)一帶的連續(xù)兇殺案作為主題,根據(jù)育碧刺客系列開腦洞的習慣,從真實歷史中抽取了開膛手杰克的主要事跡、部分經(jīng)驗證后較真實可信的信件、以及部分爭議度較高的人物,再結合刺客系列的故事進行二次加工。DLC將“開膛手杰克”的真實身份設定為一個被雅各布從精神病院救出、并招募進倫敦刺客兄弟會的年輕刺客,但由于母親慘死以及在精神病院中被虐待的經(jīng)歷,而對整個刺客的信條產(chǎn)生了懷疑,甚至將母親的死歸咎于雅各布,決定用極端并且殘暴的手段對倫敦進行控制和“清掃”。
即使融入了大量史實也無法拯救俗套的PTSD精神病殺人狂設定,基本就是玩了開頭就能猜到結局的那種情節(jié),還不如很多玩家猜測的“開膛手杰克是雅各布分裂的人格”來得帶感。劇情不僅沒能將“開膛手杰克”在歷史中給倫敦甚至整個英國留下的神秘殺人魔形象還原,也沒有將開膛手杰克由于長期身份不明以及各種真真假假的猜測傳言而讓大眾因未知而產(chǎn)生的恐懼感體現(xiàn)在游戲中。
總結
總之,這次的開膛手杰克DLC雖然加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),增強了戰(zhàn)斗趣味,但支線沒有新意、偵探部分缺乏推理內(nèi)容,還不如恐怖罪案里的案件有意思。而且主線設定落入俗套,沒把刺客系列“正兒八經(jīng)瞎扯”歷史的特色體現(xiàn)出來,加上游戲體驗強差人意,導致這個DLC連延續(xù)玩家對于本篇的好感都沒做到,更別說提高游戲整體素質(zhì)和評價了。因此,雖然對《刺客信條:梟雄》本篇印象不錯,但這次的開膛手杰克DLC,KA也只能給個勉強及格的分數(shù)了。
評分:18/30
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