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戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析 神界2:龍騎士傳說

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 

輔助技能很重要,在技能點不足的時候技能最好要保證。一點閃避,一點自動回血,一點治療,一點吸藍,一點隱形,5點降低藍耗,如果是戰(zhàn)士就不用點降低藍耗。因為1點的吸藍就讓戰(zhàn)士不缺藍了,吸藍的特性是近戰(zhàn)傷害有80%的幾率將傷害值轉(zhuǎn)為藍。法師不用點吸藍,因為法師不近戰(zhàn),但是要點滿5點降低藍耗。弓箭手同樣不點吸藍,而是應該點降低藍耗。隱形是用來跑路用的

基礎傷害型法術分兩種情形,一種情形是沒有給武器附魔法傷的,那么魔法飛彈就廢了,魔法爆破傷害雖然不高,但是可以打斷敵人的進攻,還是很有加點的價值,滿級后單體傷害還是很高的。火球傷害并未受到太大的影響,火墻用來暈人還是很好用的。

另一種是雙持附魔法傷,每把武器都附魔100法傷的效果,那么打法就完全不同了。魔法飛彈成了第一進攻主力,1秒的CD,4發(fā)飛彈,基礎傷害100+(雙持后就是300+),開了魔法之道后,龍裔里一大片800+900+的傷害,復仇之炎里,到達7發(fā),每發(fā)基礎170+(加成后就是370+),在復仇之炎加成技能全面提升的情況下,一大片1400+的傷害?;鹎蛞驳玫竭M一步提升,大火球的殺傷可以從2000+變到3000+,到了復仇之炎里就是一大片將近8000的傷害就算遇到特別能夠抵抗法術的boss也有3000+到4000的傷害。也就是說前期用無數(shù)的魔法飛彈將所有敵人轟死,后期用大火球清場,然后用魔法飛彈對幸存者進行全方位的親切問候。

加強基礎傷害的技能是最明確的技能,每種持法都有一個,弓箭和法術也有專門的技能。這些技能加的是基礎傷害值?;A傷害高,經(jīng)過加成后得到的最終傷害就高,所以是必須點的,而且這種技能是被動技能,點了之后將使每一擊收益。

空手技能尚未研究就不提了。單刀的速度雖然很快,加成也比雙持的高,但是一把刀看得再快也沒有兩把刀快,大劍因為傷害浮動太大,加成了也改變不了,所以是基礎加成技能中最后才點的,所以主要談,弓箭的游俠之力和法術的破壞是必點的,和大劍不同,一旦等級夠了這兩個技能就要全力點。比較需要注意的是單手加盾和雙持。

單手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸張的了,單手加盾的持法能將一把單手武器的屬性發(fā)揮到極限。但是由于單手加盾的攻擊速度練雙持的一半都不到,所以單手盾依舊比不上雙持。但是由于單手盾巨大的加成,還有單手武器穩(wěn)定的傷害,使得單手盾的平均傷害能夠與大劍的平均傷害相媲美。如果說龍裔里大劍擁有者單體跳斬暴擊最高傷害的頭銜,到了復仇之炎里,如果同樣持有復仇之炎里極品的金色武器的話,單手加盾的傷害就與大劍拉開距離了,所以說進入復仇之炎里大劍就很悲劇了。

單手加盾有個疑似顯示錯誤的東西,就是如果單手附魔法傷的話,附魔法傷的數(shù)值在單手加盾的傷害顯示里,是翻番的= =。比如純物理單手附上100法傷,那么單手加盾的時候括號里就是200法傷,可是這個數(shù)值貌似很虛,我很少打出實打?qū)嵉念~外兩百的傷害,具體情況只好坐等有愛人士的研究結果。

雙持比較特殊,如果沒點點數(shù),雙持的副手承受著70%的傷害懲罰,如果你是附魔法傷的話還好,副手附魔的法傷能夠疊加在主手的傷害里,所以前期的雙持雖然很悲催,但是還是能夠憑借主手的高傷害狠狠的鄙視一下單手和單手加盾,當然和大劍一比就有所差距了。大劍在附魔傷害和跳斬的雙重輔助之下,有著相當高的穩(wěn)定傷害和很高的最高傷害,成為前期近戰(zhàn)的第一輸出。但是等你點好7點雙持技能使雙持技能達到8級后,一切就不同了。

雙持的8級的效果是副手沒有傷害懲罰,雙持的傷害顯示是兩手的傷害總值加起來。所以首先你會得到一個很美妙的視覺享受,比如拿著兩把垃圾的單手武器可以看到700+800+的傷害顯示,心理特別爽,然后意癮,大劍點滿技能開了戰(zhàn)斗怒吼后才有我這個效果。實際砍起來就是急速的一連串的幾百傷害。而且雙持是能夠打群架的,也就是同時和幾個敵人對戰(zhàn)的時候,雙持能夠一刀看在這個身上,一刀砍在那個身上,噼里啪啦的,一群敵人就這么西去了。等到后期武器和屬性上來后就是一連串近千的傷害。如果有一定的暴擊率的話,就是夾雜著漂亮的暴擊秒殺數(shù)據(jù)的傷害數(shù)據(jù)流。從而使雙持成為了后期的近戰(zhàn)第一輸出。

特別要提醒的就是雙持最后兩點技能點,你會發(fā)現(xiàn)點滿10級雙持后,副手的傷害比主手額外多了20%,這時候可不要被騙了。副手傷害的提升是實實在在的,但是副手的傷害和那些技能,比如沖鋒啦,旋風斬啦是沒啥關系的。所以好武器還是要放主手,副手放差點的武器,經(jīng)過額外加成后平砍時能夠擬補傷害的不足,如果把好武器放副手的話,平砍時很強,放技能時的傷害就會打折扣了。

傷害型武器技能的數(shù)值標的很明確,要在意的是技能的性質(zhì),如果是雙持,技能傷害看主手,副手的附魔魔法傷害能夠疊加到主手傷害之上,(附魔物理傷害我還沒有測試,請有愛人士告知結果)沖鋒,旋風斬,跳斬,千刃斬都是無屬性的,你的武器是物理傷害還是魔法傷害都不影響技能輸出。所以你完全可以打造魔法戰(zhàn)士,以武器的魔法攻擊配上高智力,配上持法加成,配上高級的戰(zhàn)斗法師之道,傷害并不會比物理型的菜刀差多少。

最后就是非常之重要的爆發(fā)型buff。一共分為兩種,攻擊型的和防御型的。攻擊型為游俠之道,戰(zhàn)斗法師之道,還有戰(zhàn)斗怒吼。防御型為防御姿態(tài)(防御近戰(zhàn)物理和遠程物理)和聰明的巫師之道(加的是魔防和IW)。這些技能都是有一定持續(xù)時間和冷卻時間的,在buff存在的時候會對角色的攻防造成極大的加成。但是這種類型的buff有一個局限,那就是這五個技能同一時間只能開一個!

這悲劇的現(xiàn)實告訴我們,貪心是要不得的,為了打出極限傷害,只好老老實實的在戰(zhàn)士,弓箭手和法師的技能方向里挑一個來玩。當然,如果你不想追求輸出,那么混合著搭配的玩法也未嘗不可,就是在hard難度里混起來比較郁悶就是了。

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