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發(fā)布時(shí)間:2016-02-16 20:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
05戰(zhàn)神3
戰(zhàn)神3游戲的唯一結(jié)論是由索尼打造的游戲畫面渲染勝過了其他一切,使得游戲本身的價(jià)值越來越高--版權(quán)費(fèi)用也水漲船高。在巨大怪物與暴力行為充斥著的世界中,越來越多的女人與奎托斯發(fā)生了各種各樣的奇葩事造就了游戲的爆炸性結(jié)局。只是無論多么勁爆的情節(jié)都不能阻止游戲的衰敗--核心玩法的重復(fù)。而現(xiàn)在每一個(gè)人都同意索尼將戰(zhàn)神系列下放在公司里的重要地位,因?yàn)檫@樣的游戲已經(jīng)出現(xiàn)了第三作額--使用了相同的游戲模式,而第三代作品也越來越表現(xiàn)疲軟。游戲不是一個(gè)一勞永逸的作品,而是一個(gè)越來越削減的項(xiàng)目,可能本身作品的聲譽(yù)還在,但是怎么說,戰(zhàn)神系列都是一個(gè)已經(jīng)慢慢入土的品牌了。
06惡魔之魂
這個(gè)清單里面的所有游戲,我只能說惡魔之魂是最因?yàn)樾麄鞫桓吖赖挠螒?,從一個(gè)經(jīng)典的暗黑之魂開始,這個(gè)游戲就是一個(gè)歷史修正主義的完美作品。就像每一個(gè)很酷的事情一旦加上個(gè)人主義的宣稱的時(shí)候,事情總是會(huì)變得越來越糟糕--這個(gè)游戲的衰退時(shí)有原因的,因?yàn)閻耗е瓴⒉粫?huì)像他的前任一樣成為即時(shí)角色扮演的經(jīng)典繼任者--這并不是好事。盡管本系列的主要內(nèi)容說的是在原本故事內(nèi)容固化后的一次新嘗試,但是這缺乏了有效的故事氛圍制造與細(xì)節(jié)的把握。雖然今天我們感嘆有些存粹主義者還是很喜歡這種樣式,但是最作為系統(tǒng)的核心--惡魔之魂,這只是簡化了的游戲與不平衡的劇本編寫--相比于第一作游戲來說。
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