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發(fā)布時間:2016-01-26 18:38 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
隨著國產(chǎn)游戲市場的逐步開放,國內(nèi)游戲行業(yè)也在不斷的進(jìn)化。不管是從內(nèi)容上還是質(zhì)量上都較之以前進(jìn)步頗大,但是真正能夠用心做游戲的卻少之又少??赡芗?xì)心的玩家會注意到最近悄悄冒頭的國產(chǎn)單機(jī)游戲《快反部隊(duì):斬毒》,它是一款由玩家自制的射擊游戲,這款游戲以發(fā)生在2011年10月5日的“湄公河慘案”,玩家扮演的是中國緝毒教導(dǎo)隊(duì)大隊(duì)的一名名戰(zhàn)士,在慘案發(fā)生后,你和自己的隊(duì)友深入敵方腹地,對綽號“教父”為首的國際犯罪團(tuán)伙實(shí)行抓捕行動。
《斬毒》早期有一個DEMO發(fā)布,用的虛幻3引擎,當(dāng)時為KAZO Studio的創(chuàng)始人一人完成。而7個月后,這個團(tuán)隊(duì)早就今非昔比。光從壁紙和海報的繪制上就能看出游戲的美術(shù)已經(jīng)變得很強(qiáng)大,透漏著電影般的質(zhì)感。
游戲中人物情節(jié)深深的吸引著人們的眼球,人們通過參與游戲可以體會到“湄公河慘案”當(dāng)中相關(guān)人物激烈的戰(zhàn)斗情節(jié),與他們一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)當(dāng)時“湄公河慘案”所遇到的一切困難。而且中國的一些歷史事件隨著時間的推移,漸漸淡出了人們的腦海,通過《斬毒》這個游戲從而加深人們對歷史事件的印象,在游戲中,玩家通過親身體驗(yàn),明白了歷史案件背后的悲壯史詩,歷史不可被遺忘。游戲也是一種藝術(shù),它蘊(yùn)含著中國的文化??墒呛芏嗳苏J(rèn)為游戲只是一種娛樂的方式,它危害著人們的生活,使人玩物喪志。這款游戲以它不一樣的視角和方式證明事實(shí)不是這樣的,游戲也可以傳遞文化藝術(shù),扭轉(zhuǎn)了人們對游戲的膚淺看法,——它僅僅是講訴故事的一種方式。我們可以從《斬毒》中看到,它不只是游戲,它還代表著個人的一種英雄情懷和愛國情懷。以及“犯我中華者,雖遠(yuǎn)必誅”的鋼鐵信念。
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