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發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sda
我對(duì)群英兵種和組合技的一些心得
玩群英這么久了,多多少少也有些心得。和大家探討一下。認(rèn)為說(shuō)得好頂一下,說(shuō)得不好各位大俠歡迎指正。 純屬個(gè)人意見(jiàn)哦
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)兵種。最好用的不用說(shuō)了。很多人都認(rèn)為是鐵人。個(gè)人認(rèn)為是弓手和投石~后面會(huì)有說(shuō)明。先說(shuō)說(shuō)最雞肋的兵種。
1。黃巾兵 除了克制尸兵毫無(wú)是處。當(dāng)然,很多朋友會(huì)說(shuō)去打尸洞有用。 尸兵走得那么慢~真要打。還不如用武將頂著,然后用風(fēng)吹系的武將技就可以了。所以黃巾兵基本毫無(wú)是處。
2。弩系兵種 弩兵,弩車。也是很沒(méi)用的兵種。雖說(shuō)射程比較遠(yuǎn),且命中高。克蠻兵。可是本人覺(jué)得一點(diǎn)實(shí)用性都沒(méi)有。用弩系兵種還不如用弓,投石或其他除黃巾外任何兵種?;蛟S只有初期一隊(duì)弩對(duì)一對(duì)蠻有點(diǎn)用處。也許有朋友會(huì)不同意,下面來(lái)比較一下實(shí)戰(zhàn)的實(shí)用性。 下面比較的都是以2隊(duì)兵以上的效果。
以天地之陣為例?;蛘呷魏侮囆?。相信各位玩家都是以中間著重部署兵力為主的。很多人都喜歡前面放騎兵或步兵系。后面放弓或投石(投石確實(shí)很好用,可是會(huì)的人很少)本人也很喜歡這種打法。大家都知道電腦無(wú)論什么時(shí)候(包括守城,除了弓和女兵不出來(lái),弩有時(shí)候會(huì)不出來(lái))都是進(jìn)攻的。這樣的話,騎兵(或其他兵種)在前頂住,因?yàn)榻鼞?zhàn)能力強(qiáng)。弓在后面射。就能發(fā)揮出很好的效果。要是騎兵換成弩系兵種在前面,或者在兩翼,。那效果就不一樣了。雖然弩系很遠(yuǎn)就開始射??墒且膊灰?jiàn)得能在電腦接近之前射倒多少。被近身了就像被切菜一樣。弩車或許支持久點(diǎn)。而且一個(gè)方陣也就是前面的一排在攻擊,后面一排的基本都在發(fā)呆。成近戰(zhàn)用了。要是中間一排都用弩系的。 就等于用一排的弩兵差不多了。近身了完全被菜。而弓,(或投石,投石威力大)射速高,而且無(wú)視前面是否有自己兵種都會(huì)攻擊。
就算前面的方陣也擺上弓,不一定放近戰(zhàn)類型的兵種。。配上加軍攻減對(duì)方速。也是很實(shí)用的。戰(zhàn)術(shù)也簡(jiǎn)單,開始先把第二方陣的弓靠攏第一方陣的后面。守城的時(shí)候陣型可以壓上點(diǎn),第一方陣保護(hù)好箭塔。那樣的話,因?yàn)殡娔X攻會(huì)向中間,,基本什么兵過(guò)來(lái)都完蛋了。因?yàn)槭?個(gè)方陣的弓同時(shí)都在攻擊。包括鐵人也頂不住。通常連第一方陣的弓沒(méi)殺完大半就全掛了。而且兩翼和拖后的方陣基本不用動(dòng)。兩翼的兵種也可以用弓或投石。看熱鬧到最后上就可以了。很多人會(huì)說(shuō)電腦會(huì)用武將技的??墒蔷退汶娔X用,大多數(shù)都是攻擊你最后的方陣或者兩翼的。所以中間的主力的基本不會(huì)多大損傷等電腦進(jìn)攻的兵力掛了之后,派兩翼的任何一個(gè)方陣的騎兵上去對(duì)方陣前,電腦的不動(dòng)兵種就會(huì)出來(lái)。然后前進(jìn)誘敵的方陣向后退,誘殺之。不想浪費(fèi)兵力也可以直接沖進(jìn)去圍毆之。可是箭塔多的話可慘了。
所以本人喜歡最少2隊(duì)弓,通常3隊(duì)弓配其他除弩系黃巾任何兵種(其實(shí)都差不多,相對(duì)來(lái)說(shuō)游騎兵好點(diǎn)吧)的戰(zhàn)術(shù)組合。這樣可以發(fā)揮很大的效果。鐵人戰(zhàn)術(shù)雖好,可是萬(wàn)一被策反了,打都打半天,煩死。相對(duì)其他兵種就算被策反了,也很快可以解決掉。用穩(wěn)定軍心?可以,可是好像只有武官才會(huì)用。那樣的話就無(wú)法用其他文官好用輔助系的軍師計(jì)了,因?yàn)槲涔俚能妿熡?jì)實(shí)在有限。當(dāng)然,你文官學(xué)會(huì)穩(wěn)定軍心或者武官學(xué)會(huì)高級(jí)軍師計(jì)除外。浪費(fèi)技能點(diǎn)啊,保持持續(xù)作戰(zhàn)能力技能點(diǎn)能省則省,呵呵!而且鐵人是1個(gè)當(dāng)2個(gè)的,也就是你帶1千鐵人,其實(shí)也就只有500個(gè),還有移動(dòng)很慢。所以覺(jué)得相對(duì)其他弓配合兵種來(lái)說(shuō)效率可能差點(diǎn)。
至于兵種互相相克之關(guān)系在此作中沒(méi)有明顯的實(shí)用效果。在中期和后期基本不怎么起作用了。原因電腦總是進(jìn)攻,那么防守方只要配上弓兵或投石(加上輔助兵的軍師計(jì)效果更佳),基本電腦的兵來(lái)到就沒(méi)剩多少了。所以其他的兵種也沒(méi)必要去一一評(píng)論了。用什么兵種只是自己的喜好了~兵種的搭配變得單調(diào)化(要么大隊(duì)弓或投石,要么全體鐵人)
其實(shí)總的來(lái)說(shuō),到了后期不帶兵還是比帶兵好。帶了兵電腦不斷放武將技。時(shí)間又長(zhǎng)又密。還是配上殺氣騰騰和武將少血的時(shí)候使用劍無(wú)敵吸血最實(shí)用。清理的速度也不見(jiàn)得很慢。很不錯(cuò)。真正顯示萬(wàn)夫莫敵的感覺(jué),呵呵以上看法只是給喜歡帶兵殺的朋友一點(diǎn)建議和看法。那才有點(diǎn)行軍打仗的味道,呵呵
說(shuō)了兵種,下面談?wù)勔恍┙M合武將技:
獸皇破邪陣: 白虎嘯傲 + 朱雀焚天 + 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 麒麟降世
四靈硃邪陣: 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 白虎嘯傲 + 朱雀焚天
其實(shí)2樣都差不多,前者召喚比后者多個(gè)麒麟而已。個(gè)人感覺(jué)不是很實(shí)用,殺傷范圍不是很大。因早期電腦兵的級(jí)別較低,早期殺兵可能有點(diǎn)用處,后期電腦基本10級(jí)兵種。很耐打,后期此技能基本沒(méi)什么作用了。只是召喚出來(lái)的神獸生命力強(qiáng)點(diǎn)而已。只能做到騷擾對(duì)方陣型而已。不推薦
天地一刀斷:劍輪斬 + 日月輪斬 + 五岳華斬 + 月輪烈光斬 + 分身斬
很華麗,施技者前方兵種全清理。殺傷范圍較血刃斷空斬小一點(diǎn)。一般
血刃斷空斬: 神鬼亂舞 + 心劍齊發(fā) + 神劍閃華 + 八卦陣斬 + 劍輪斬
很實(shí)用的技能,喜歡爽的朋友強(qiáng)烈推薦。同樣是施技者前方兵種全清理。可是威力范圍廣。有一個(gè)方陣的縱向范圍。只要把對(duì)方兵力集中在中間,拖在最后的釋放~那種感覺(jué)。爽!
龍皇霸絕 : 火龍怒燄 + 風(fēng)龍?zhí)煨?+水龍濤天 + 地龍極震 + 黃龍?zhí)煜?/p>
群龍舞十方: 水龍濤天 + 地龍極震 + 風(fēng)龍?zhí)煨?+ 火龍怒燄
很實(shí)用的技能,前者多了個(gè)黃龍。比后者殺傷力不見(jiàn)得大多少。且會(huì)黃龍?zhí)煜璧娜瞬欢?。其?shí)地龍極震會(huì)的人也不多,至少漢將官位中只有張寶到特殊官位才會(huì)。不過(guò)可以通過(guò)打到地龍旗和巨闕劍擁有此技能,也不是很難。。較推薦使用后者。(可以省一個(gè)軍師的技能點(diǎn)保持持續(xù)作戰(zhàn)能力哦)
裂光千刃 : 日月輪斬 + 五獄華斬 + 月輪烈光斬
主要以攻擊敵將為中心,對(duì)兵基本無(wú)用。且傷害不是很大。不推薦
群龍捲風(fēng)火: 風(fēng)龍旋 + 火龍焰
雷厲風(fēng)行 : 旋風(fēng) + 雷擊
風(fēng)火雙龍: 風(fēng)龍 + 火龍
幾個(gè)很實(shí)用的技能。節(jié)省技能點(diǎn)。風(fēng)系的武將技在這一代中優(yōu)勢(shì)很大,無(wú)視HP值
森羅萬(wàn)象劍: 心劍齊發(fā) + 劍輪斬 + 神劍閃華 + 八卦陣斬
范圍攻擊技能,范圍威力一般。不推薦
九霄風(fēng)雷動(dòng):
浮雷光陣 + 雷光燋獄 + 龍捲旋風(fēng) + 狂雷天牢
風(fēng)雷齊嘯 : 雷光燋獄 + 狂雷天牢 + 龍捲旋風(fēng)
傷害敵將為主技能。傷害敵將威力不錯(cuò)。對(duì)將周圍的兵使用風(fēng)系技能,可是通常電腦將領(lǐng)附近兵沒(méi)多少~都跑光了。主要還是對(duì)將。喜歡殺將不殺兵的推薦。(少了很多經(jīng)驗(yàn)哦)
神鬼共憤 : 神鬼亂舞 + 駟沖車 + 長(zhǎng)槍突擊 + 鐵騎突擊
華麗而已。實(shí)用性不強(qiáng)。
千里不留行:
天劍神威 + 浮雷光陣 + 噬血魔刃 + 劍輪斬 + 活天術(shù)
本人最喜歡的5人組合技之一。除范圍殺傷外(較小)釋放的5員武將同時(shí)回復(fù)一定體力,并持有吸血,攻擊增強(qiáng),劍輪斬保護(hù)狀態(tài)。當(dāng)5員武將沖進(jìn)敵陣被包圍的時(shí)候使用,爽就一個(gè)字~
紅蓮地獄 : 沖射龍炮 + 火箭天襲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海 + 連駑狂濤
千里焦土 :火輪濤殺 + 沖射龍砲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海
鬼哭神號(hào) : 連弩狂濤 + 火箭天襲 + 沖射龍炮 + 炬石煉獄
天地?zé)o用 : 駟沖車 + 炎獸殺陣 + 神鳶空襲 + 井闌沖陣
實(shí)用性不是很大,因不是風(fēng)系技能,只是計(jì)算傷害值??杖A麗而無(wú)效果。殺后面高級(jí)的兵種使用后再看倒下的兵幾乎沒(méi)幾個(gè)。暈~
憾宇雷光劍: 神劍閃華 + 旋燈怒張 + 浮雷光陣
也是比較實(shí)用的,除范圍雷電攻擊外,最后的一個(gè)使用者還附帶有旋燈怒張效果。
劍無(wú)敵 : 噬血刃 + 天劍開光
劍無(wú)量 : 天劍斬 + 噬血
很好用的武將計(jì),使用者攻擊增強(qiáng)且?guī)в形ЧB惚紩r(shí)殺兵一出必殺基本滿血(弓系和刀系必殺除外)前者是后者的升級(jí)版。
旋燈怒張
劍輪舞
很不錯(cuò)的武將單體技能,被包圍使用,上來(lái)范圍內(nèi)的兵全掛掉。前者使用后可以移動(dòng),后者不可以。使用限制條件:夜晚。白天和下雨下雪都不能用
風(fēng)龍?zhí)煨?/p>
其實(shí)群龍舞十方也就是最主要這個(gè)風(fēng)龍厲害。單體使用也有不錯(cuò)的效果哦?;究梢园岩粋€(gè)不動(dòng)方陣的200人吹剩20來(lái)人。而且使用限制只是室內(nèi)?;敬蟛糠謺r(shí)間都能使用
其實(shí)還有很多組合技,本人只指出一些比較多人的組合技的實(shí)用性比較和一些實(shí)用與否的看法。還有一些多人系的組合技還在研究實(shí)戰(zhàn)效果,會(huì)陸續(xù)補(bǔ)上來(lái)~至于其他的單體武將技也就不一一多說(shuō)了。
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