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發(fā)布時間:2015-12-10 23:48 來源:逗游網(wǎng) 作者:bearbaby 編輯:文學組
6、托比之死--《大神》
《大神》有著一個不太可靠的名聲:前所未有的銷量最壞的游戲之一。除了名聲外,這也是個PSP2對抗塞爾達的絕大冒險。
你會認為它很難感受到很悲傷的死亡,本質(zhì)上也就是一張惡魔手里的紙而已。但它的時機和陳述真的制造了一場情感上的共鳴。托比和主角的關(guān)系是敵對的,但最終他們之間的關(guān)系變得溫暖,而托比變成了一個可愛的也是重要的同盟。
托比在一場和白狼領(lǐng)導人天造大神的對抗中失去性命,因為他必須放棄自己神圣的守門人的職責來參加。你對托比的死并沒有太內(nèi)疚,因為你僅僅是想跟托比玩玩,但他堅持他能為他所愛的東西失去性命他很開心。他最后一次輕輕的漂浮著,然后變成了一朵白色的花。
整個場景都是低調(diào)的,但死亡的安排是那么的抽象,以至于根本不像死亡,而是一場被精心設計的托比自愿犧牲的宏大儀式。也就是此時,促使了大神和終極BOSS一決高下的想法。
7、密友之死--《孤島驚魂2》
《孤島驚魂2》的繼任者在做了許多比在草原射擊還棒的設計。他們更大,更明亮,更多令人難忘的角色。這比干旱的,太過現(xiàn)實的,氣候惡劣的《孤島驚魂2》好太多了。
但能讓這游戲名留青史的是他的密友系統(tǒng)。如果你在一場火拼中瀕臨死亡,有個機會是你曾遇見過的雇傭兵將會把你拖到安全地帶,并幫助你擊退敵人。
這些人并沒有非要幫助你的理由,事實上當這發(fā)生時,意味著你和他們有著一個無形的捆綁,能夠分擔你的危險。你能想象在一場遠足中,在一個小棚子里和他們一起喝著沒有被加工過的朗姆酒,而你邊玩著游戲邊講述你瀕臨死亡的經(jīng)歷。
所以當這些同幫中的某人因為幫助你而死亡,是很傷人的?!痘膷u驚魂2》的真正風格,沒有感性的音樂來渲染他們的死亡。你能用腎上腺素讓他們復活,但如果失敗了,他們會要求你用一刻子彈爆頭來解脫他們。
這個時候的冷漠,當你開了這槍,你的角色不會悲傷,不會哭泣或是說著他們會如何思念這些戰(zhàn)友的話。相反大草原上,只有青蛙和蟋蟀的叫聲無所不再的叫著。你把同伴的遺體放在灌木叢里,作為他們在這世上存活過的唯一紀念。凄涼,卻又美麗。