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發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來源:
屬性指都是人物面板中的屬性,不包括屬性點(diǎn)。
1、追電,每個(gè)職業(yè)都需要,并且有了他殺人保命逃跑都不耽擱,當(dāng)然有時(shí)候還能省了珍獸錢~~·
2、疾語,少數(shù)職業(yè)需要,可以增加輸出,增強(qiáng)控制,有時(shí)候是能不能放出技能的保證 ,可能少那么一點(diǎn)就被打斷,多那么一點(diǎn)就釋放出去了。缺點(diǎn)是能被郁氣,且大多數(shù)職業(yè)無法解除郁氣。
3、知彼、人禍,直接減傷加傷,也是十分穩(wěn)定的,本來該排第一的,但是不好堆,無法通過煉化獲得,只能靠裝備上僅有的。
4、防御,直接硬性減傷,但是因?yàn)橛泻鲆暦烙募寄艽嬖?,所以效果打了折扣?/p>
5、命中,如果你玩了重?fù)袅?,你就知道這玩意有多重要,打中和沒打中差好幾倍,實(shí)乃很重要的屬性。
6、會(huì)心,因?yàn)楹枚?可以通過屬性點(diǎn)彌補(bǔ)且會(huì)心裝備不少),再就是無視化解無視回避,默認(rèn)最大攻擊,且對(duì)所有類型的傷害都有效,所以是攻擊屬性里最穩(wěn)定的存在、但是因?yàn)樯衩鞯拇嬖诖蛄艘欢ǖ恼劭邸?/p>
7、神明,降會(huì)心加施法保護(hù)的,配合回避和防御就無敵了。不好堆,最多也就一千左右。但是因?yàn)橛杏魵獾拇嬖冢幌戮徒盗甙?,所以效果打了折扣?/p>
8、回避,為啥回避這么靠后呢,因?yàn)橥瑯拥氖且驗(yàn)榛乇苡刑鞌炒嬖冢褪菚?huì)心和命中和縛體,回避比較容易堆,但是怕的東西太多,只有配合防御還有神明效果才明顯。
9、重?fù)簦鄬?duì)會(huì)心難堆了一點(diǎn),但是同樣的數(shù)值要害幾率大,但是傷害是2倍,還要考慮化解命中,且傷害浮動(dòng)很大,且只對(duì)一種傷害類型起作用(比如會(huì)心可以對(duì)揮砍穿刺同時(shí)有效而重?fù)糁荒芤环N對(duì)應(yīng)一種),所以限制了發(fā)揮,目前基本只有云麓最適合走重?fù)袅?火心法支持)
10、攻擊,為啥大家這么注重的東西放在最后一位呢,因?yàn)樘煜碌募寄軅C(jī)制所定,天下技能傷害是人物傷害加上技能附加傷害,且都是隨機(jī)出的,所以實(shí)戰(zhàn)中,同樣技能等級(jí),兩三百的人物攻擊差距基本體現(xiàn)不出差距,被隨機(jī)抹殺了,攻擊其是還是很重要的,但是有一個(gè)前提,那就是在暴擊足夠的前提下提高攻擊,才是提升輸出最好的辦法。
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