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發(fā)布時間:2015-09-29 21:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學組
3. 《猴島2》——猴子扳手
小編我已經列出了一些90年代冒險游戲依靠組合各種亂七八糟道具來解謎的例子了,但《猴島2》,絕對是這一傳統(tǒng)中另一座閃亮的燈塔。
你會被要求去一個由水泵產生的瀑布后面取得一張地圖。為了關閉瀑布,你需要一把扳手樣的東西。當你在游戲中的那些商人之間晃蕩一段時間后,你會發(fā)現(xiàn)有一個商人還有剩下的一把“扳手”。接著你就會發(fā)現(xiàn)實際上你需要的“扳手”是一只被催眠的猴子。所以才叫“猴子扳手”。
盡管你后來知道了這個美式雙關語,然后把一根香蕉黏在節(jié)拍器上阻止一只猴子彈鋼琴,你也不太能明白這其中的意義。
2. 《口袋妖怪紅寶石/藍寶石》——盲文謎題
《口袋妖怪》游戲的吸引力主要是來自于它直截了當?shù)貫橥婕規(guī)砹瞬蹲蕉嘧硕嗖实纳铩⒉⒂柧毸鼈兣c你的對手戰(zhàn)斗這種樂趣。這個系列從來很少添加很復雜的謎題,直到《紅寶石/藍寶石》在2002年登場。
盲文很顯然是我們生命中很美好的東西,但這并不意味著玩家們想要在玩《口袋妖怪》的過程中去學習它——或者,至少在玩家視力健全的時候。但是《口袋妖怪紅藍寶石》強制你必須學習它。為了追蹤傳說中的口袋妖怪,玩家必須找到3個充滿盲文的洞穴,并且破譯它們。
基本上,你需要記下所有的盲文字母,然后把它們和洞穴上那些幾乎看不清的點進行對照。既然所有的字母都需要你去破譯,那為什么在游戲中不把這些設計得清晰點、以便玩家看得清楚呢?
通過這些令人恐懼的洞穴的方法其實也同樣無聊。例如,你不許做任何事情,就那樣杵在原地2分鐘。