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發(fā)布時間:2015-09-10 11:56 來源:巨人
2.5D征途系列新作——新引擎、新國戰(zhàn),就在9月18日《征途2動作版》開放性測試,全民盡情釋放壓力,除了PK就是干,一個不用打怪升級的征途!趕快召集好兄弟一起集結吧,全區(qū)拿王要的就是激情與魄力。
無PK不征途,專為PK而生
每天掛機打小怪占據你一半游戲時間,這不是征途;除了參加活動就是做任務,這也不是征途;PK無人只能在怪物面前逞威風,這更不是征途……那么什么樣的才是真正的征途呢?《征途2動作版》將為你做最深刻詮釋。
十年征途路,征途早已被貼上PK、激情、國戰(zhàn)等字眼,PK成為征途的代名詞。而在《征途2動作版》將會對PK概念進行深入和加強,將這一“性格”進行深化。
《征途2動作版》除了繼承《征途2》的部分經典玩法外,將更多的“繁文縟節(jié)”進行狂刪與簡化,將“動作”二字聚焦聚焦再聚焦,其中新增的功能和玩法均是為PK而直接或間接服務。
任務升級減負:隨著社會的生活節(jié)奏加快,MMO游戲作為最有效的調節(jié)劑。據調查數據顯示,MMO游戲玩家有效日在線時間(掛機或打坐時間除外)為2.63小時,而做任務升級時間則為1.52小時,而真正體驗游戲核心玩法的時間如PK、公會戰(zhàn)等時間少之又少。
《征途2動作版》針對這一現象做了兩手調整,第一種是簡化任務流程及減少任務數量,將任務的經驗和道具獎勵提升,“降價而不降量”的模式,將任務耗時長大大縮減;第二種是新增了減負“小秘書”系統(tǒng),小秘書可以直接代玩家做任務,自動打怪,無論玩家在線與否,都可獲得源源不斷的經驗,所以升級將不再會給玩家造成負擔,玩家可完全脫離出升級的困擾,將更多時間留給玩家自由支配。
降低裝備影響:在網絡游戲調查報告中,89.6%的用戶認為裝備的“變態(tài)”化是造成其流失的主要原因,RMB玩家通過購買等方式可將自身的戰(zhàn)斗力提升到變態(tài)的地步,一個人挑一群,最終導致不是一個服務器的玩家不是歸順他就是被打到忍無可忍而忍痛離開。
《征途2動作版》致力于打造全民PK氛圍,自然在裝備玩法等數值上也會大下一番功夫,首先游戲砍掉裝備80%以上收益性功能玩法,僅保留了裝備升星和鑲嵌功能;其次游戲將裝備上的更多屬性相克等模式在裝備系統(tǒng)中給予弱化,轉移到技能、屬性點等上面,拉升普通玩家的實力;再次,加強裝備的獲得途徑,生活系統(tǒng)亦可做出神兵利器,神裝不再是RMB玩家的專屬。
通過一系列的“裝備調控”措施,來提升普通玩家的戰(zhàn)斗力,提升全民PK的興趣。
營造PK氛圍:喜歡非休閑類網游的玩家,有80%以上的玩家熱愛PK類游戲,但由于各種因素的制約,會讓其根本沒“資格”與他人PK,從而漸漸的對PK淡下了興趣。
《征途2動作版》在營造PK的氛圍上,也作了不少努力。首先為了讓每一位玩家都具有“PK資格”,在游戲中增加了專屬的PK道具“戰(zhàn)車”,當團戰(zhàn)或過邊的時候,你可以開著戰(zhàn)車“橫沖直撞”,體驗群戰(zhàn)的激情與樂趣;其次,加強PVP玩法的獎勵產出,同時改進PVP玩法機制,更加重視PK規(guī)則的公平性,吸引更多玩家加入PK戰(zhàn)列;再次,更注重賽事,通過RMB或實物獎勵來吸引更多玩家參與各大賽事之中。
無PK不征途,《征途2動作版》為PK而生,讓你的PK之旅更激情澎湃!
非PK愛好者的福音,家園社交系統(tǒng)推出
當然,并不是100%的征途玩家都是喜歡PK的,那么問題來了,如果你不是PK的狂熱粉的話,在《征途2動作版》中還能玩些啥呢?
家園系統(tǒng):與常規(guī)家園系統(tǒng)不同,《征途2動作版》的家園系統(tǒng)玩法更豐富,除了可以在家園里種種花草,更重要的是生活技能烹飪系統(tǒng)也是通過家園系統(tǒng)來學習的,喜歡美食或想通過生活技能賺錢的玩家,一定會愛上這個系統(tǒng)的;
社交系統(tǒng):社交系統(tǒng)也是網游與單機及主機游戲相比更具優(yōu)勢的地方,《征途2動作版》的社交系統(tǒng)并不局限于常規(guī)的聊天等模式,游戲內置語音平臺、內置微博、國史論壇等,常規(guī)的社交方式在《征途2動作版》中都可以實現;
情緣系統(tǒng):為了滿足異性玩家的游戲需求,《征途2動作版》的情緣及婚姻系統(tǒng)也有完善的機制,閑來無事之余與TA在游戲中你儂我儂也是別有一番風味。
《征途2動作版》9月18日正式啟動開放性測試,更多游戲設定讓你PK更激情,戰(zhàn)斗更爽快,趕快集結兄弟們一起備戰(zhàn)吧!
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