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發(fā)布時間:2015-08-12 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
圣僧很猛,不用說的,即便是消弱后。
不過我咋感覺消弱減少一次攻擊后又暗消了。
原因是普通狀態(tài)和破狀態(tài)的傷害。拿亂來舉例,使用破后變?yōu)榫凵洹?
我現(xiàn)在的亂描述傷害是每顆珠子800%+2W固傷,蓄滿,破后的聚射每顆珠子1000%+2.4W固傷,當時去武備場為了方便測試只點了傷害提高。
測試結果發(fā)現(xiàn)聚射的一次傷害,聚射是持續(xù)三秒,每秒造成一次傷害。才是亂的50%-70%之間,我就不明白了,描述的單次傷害比亂高,實際傷害怎么還低了。
而且聚射的每秒傷害次數(shù)是8,但是只有七顆珠子,另外一次的傷害哪來的,亂到?jīng)]錯是7次。
因為怪多的話會有傷害分攤,所以我找的單獨的靶子,氣功標識全都存在。
就算不談每秒傷害,就說傷害飄字的單次傷害。聚射一次傷害我的是12000-13000之間,亂的飄字是2.8W左右。測試到這里我凌亂了。描述的傷害越高造成的傷害越低。恩,后來發(fā)現(xiàn)或許是有bug,雖然有些說不通,因為傷害比例不對,我還是說一下。
我懷疑的bug是:亂的精修傷害加成描述的對聚射一樣增加,實際沒有,包括武器的被動技能亂傷害。也可能只是武器的被動技能亂傷害不增加,但描述的卻是增加。
要么就是又暗消了,通過亂的精修傷害加成我點滿和不點做對比。亂點滿傷害造成2.8W,不點造成1.9W-2.1W。聚射點滿造成1.2W,不點造成8000-9000。點滿傷害加成是增加90%傷害。
雖然被消弱了,但是依然很強力,所以不是想什么再加強之類的,那就是有點不知好歹了,要求只是把技能描述改正確。另外如果這不是bug或者技能描述問題,請說明到底怎么回事好嗎。至少讓我們玩?zhèn)€明白啊。
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