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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:
關(guān)于游戲的畫(huà)面和特效我就不說(shuō)了,和前幾天發(fā)售的“物理王”KZ2基本是沒(méi)發(fā)相比的,游戲的畫(huà)面只能算是中規(guī)中矩(以次世代的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)),本次就游戲的連線部分具體說(shuō)一下我的感受。
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲前可以選擇“NO LIMITS”無(wú)限制玩家加入,“IVTIVE ONLY”只讓好友邀請(qǐng)或被邀請(qǐng),或者“ROGUE"不允許任何玩家加入。一般如果和朋友約好的話選擇“IVTIVE ONLY”即可,“NO LIMITS”在自己沒(méi)人組又想建主的情況下可以打開(kāi),這樣其它的玩家可以隨時(shí)加入游戲
游戲分為數(shù)個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)又分為1到5個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)都有數(shù)個(gè)存檔點(diǎn),這次的SAVE點(diǎn)和歷代不一樣SAVE全部改成了自動(dòng)存儲(chǔ),類似戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一樣。如果有玩家加入游戲的話在畫(huà)面上方會(huì)顯示“XXXjion ......YOU game。。。。?!保敲磳?duì)方會(huì)在下一個(gè)存檔點(diǎn)加入游戲,而我方也會(huì)自動(dòng)推到商店的整備畫(huà)面(如果沒(méi)有玩家加入的話,那么默認(rèn)一個(gè)章節(jié)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入一次商店,當(dāng)然你也可以在SAVE點(diǎn)存儲(chǔ)之后選擇推出游戲,那么下一次進(jìn)入游戲后依舊能夠進(jìn)入商店進(jìn)行整備),當(dāng)然,當(dāng)其它玩家顯示加入你后你也可以選擇直接丟棄當(dāng)前為保存的進(jìn)度放棄游戲,對(duì)方就能馬上進(jìn)入游戲,那么開(kāi)始時(shí)就會(huì)從上一個(gè)SAVE點(diǎn)開(kāi)始游戲,之前取得的道具和進(jìn)度會(huì)被丟棄掉。不過(guò)游戲中的SAVE點(diǎn)非常多,基本上每10分鐘左右就是一個(gè)SAVE點(diǎn),因此可以說(shuō)本次的連線系統(tǒng)非常體貼。
關(guān)于JOIN GAME
Join游戲時(shí)也是一樣的,你選擇JOIN后可以使用快速搜索在線玩家或者是精確搜索,快速搜索找到的玩家是隨機(jī)的,例如關(guān)卡之類的,這也就造成了部分玩家加入其它人游戲時(shí)出現(xiàn)的“跳關(guān)”現(xiàn)象的發(fā)生(例如你玩到2-1,搜索到的玩家在玩6—1,那么你要加入他的游戲就會(huì)從6-1開(kāi)始,中間的部分全部跳過(guò)。精確搜索就比較體貼了,你可以輸入想進(jìn)入的關(guān)卡數(shù),那么搜索后電腦會(huì)顯示出當(dāng)前所有在線玩該關(guān)卡的所有玩家的名稱,甚至還有玩家與你的信號(hào)連接情況,這樣方便你選擇一個(gè)和你練起線來(lái)最不容易掉的玩家進(jìn)行游戲(相信我,掉線是很郁悶的事)除此之外你還可以選擇難度搜索等其它的搜索方式
關(guān)于難度和存檔
由于網(wǎng)絡(luò)模式的加入,使得本作出現(xiàn)了過(guò)關(guān)后可以回到前面的關(guān)卡刷子彈和金錢(qián),使得游戲的難度大幅度下降,這也是游戲制作者為考慮到的一方面。存檔方面,不管你是建主還是加入別人的游戲,只要完成了一個(gè)關(guān)卡系統(tǒng)都會(huì)讓你存檔,以后也可以隨時(shí)進(jìn)入,不過(guò)在線玩的話由于玩家之間的進(jìn)度不同,隨時(shí)加入游戲也就造成了玩家可能玩了3-1,3-2,“3-3”沒(méi)玩就直接掉到4-1。而且搜索時(shí)只能選擇大的關(guān)卡,無(wú)法精確到選擇關(guān)卡中的SAVE點(diǎn),這樣會(huì)使得熱衷與上線的玩家出現(xiàn)跳關(guān)的情況。
與同伴的合作
連線模式的樂(lè)趣我就不多說(shuō)了,和NPC玩與其它玩家玩的感覺(jué)是無(wú)法對(duì)比的,當(dāng)然你有耳機(jī)的話就更好,沒(méi)有的話也可以用游戲提供的基本語(yǔ)言來(lái)與其它玩家做簡(jiǎn)單的溝通,例如我一開(kāi)始玩2-1的時(shí)候加入了一日本玩家的主,結(jié)果出來(lái)就在試玩版第2關(guān)的高臺(tái)上,這個(gè)地方最上層的平臺(tái)上有一面鏡子,當(dāng)我要打的時(shí)候卻被對(duì)方抬到了平臺(tái)的對(duì)面,那哥們顯然不知道鏡子的位置,自己一個(gè)人跑到下層準(zhǔn)備支援我,最后在我數(shù)次“wait”和開(kāi)槍指示的提醒下他終于發(fā)現(xiàn)了我要指的地方,跑上來(lái)把鏡子給打了下來(lái)(注,鏡子是收集要素)此時(shí)我那個(gè)整個(gè)人都淚流滿面了,這就是斷線模式下無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)了。就像宣傳廣告中所說(shuō)的那樣,“這不是一個(gè)人的生化”“we are partners ,to the end”
總體來(lái)說(shuō),本次作為初次加入網(wǎng)絡(luò)要素的生化,連線模式雖然還是有部分的缺點(diǎn),但是就第一次來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了,希望下作廠商能夠再針對(duì)網(wǎng)絡(luò)部分進(jìn)行強(qiáng)化,將更多的玩家吸引到游戲中來(lái)。
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