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現(xiàn)版本靈劍士PVP攻略 對戰(zhàn)全職業(yè)不虛

發(fā)布時間:2015-08-06 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  現(xiàn)版本的輸出靠的是卡刀一套,解和我劍的卡刀4s能滿血帶走對面,14星打18星就是4s的事情,先附上基本加點(diǎn)。

  一些選擇性的我接下來會逐一發(fā)出來說明。

  右邊一列點(diǎn)滿,打咒術(shù),召喚,氣功可以點(diǎn)2點(diǎn),封突進(jìn)沒軟用。

  打拳師,咒術(shù),劍士點(diǎn)滿,力士召喚可以只點(diǎn)2點(diǎn),其他的點(diǎn)1點(diǎn)或者右邊減cd的都看自己習(xí)慣吧。

  打咒術(shù)有奇效,其他點(diǎn)右邊,反制秘籍看自己習(xí)慣。

  拳師,力士,內(nèi)戰(zhàn),召喚,氣功點(diǎn),其余可不點(diǎn)省點(diǎn)。

  自己癱瘓流,所以打召喚點(diǎn)的右邊,其他職業(yè)點(diǎn)1點(diǎn),還是看自己習(xí)慣,你要一直習(xí)慣2s的壓倒地的時間就不點(diǎn),我自己喜歡多1s控制或輸出的時間就點(diǎn)了。

  對戰(zhàn)篇之內(nèi)戰(zhàn)篇:

  現(xiàn)版本內(nèi)戰(zhàn)要注意的是有了彈,所以不會像之前的版本滾雪球越滾越大的局面,需要注意的是風(fēng)月的應(yīng)用以及對倒地2的熟練壓,而現(xiàn)在大部分靈劍抓到后不是秒吸就是ss吸,我已將秒滿天養(yǎng)成了一種習(xí)慣,另外如果對方彈解大挪移你沒有被彈飛他有接近1s的硬直,我們可以繼續(xù)控,內(nèi)戰(zhàn)拼的還是經(jīng)驗(yàn),以及基本功的熟練程度,沒啥可說的。

  對戰(zhàn)篇之拳師篇:

  拳師雖然加強(qiáng),但還是挺下水道的,跟拳師打先手挺重要的,冰花解大挪移的話我們可以q一下給個五連,要習(xí)慣拳師qe的無敵時間,切忌正面給五連與追風(fēng),即使破了防,另外拳師的qe距離很遠(yuǎn)都能用出來,所以肉博時算好他的qe再用技能,不然送覺醒加空技能對面直接一波肥,拳師ss后擊倒是破流風(fēng)的,看到他ss就ss,沒有就開護(hù)衛(wèi)靈吧,提下護(hù)衛(wèi)靈開的時機(jī),對方肉搏你,qe你時,沒有ss對面ss時,以及送覺醒后,tab我個人是能虛弱到就交,不會打拳師的同學(xué)可以選擇山崩交了再交,關(guān)于拳師,想到什么再補(bǔ)充吧。

  對戰(zhàn)篇之力士:

  改版后跟古大干了幾波,力士破流風(fēng)技能,滅絕,輪子,虛弱旱地,以及火輪之后卡流風(fēng)后半段的浮空,力士踩火后以及抓起后自己瞎轉(zhuǎn)時我們并不可以交彈飛,而tab交的時機(jī)可以是他交盾,而我自己多是為了卡他抓我交tab,面對虛弱旱地,我們一定留個qe在手,按住他們不放手,而輪子,能用護(hù)衛(wèi)躲就躲,那些ss靠反應(yīng)躲的都是神反應(yīng),如果tab交了而不屈還在,一定要在控的時候注意下,比如qe躲,護(hù)衛(wèi)靈等,而倒地?zé)o法使用不屈,2s或者3s的倒地我們可以放心輸出,相互轉(zhuǎn)的時候跟內(nèi)戰(zhàn)一樣,抓后半段給擊倒,力士的倒地2在他手放下即可控制,記清2個解控的時間,以及對面強(qiáng)控技能的時間,大挪移穩(wěn)妥起見在對面交了烈火輪和ss后交。

  對戰(zhàn)篇之劍士:

  隨著各大職業(yè)的加強(qiáng),劍士也算是變相削弱,因?yàn)橛畜待埛氐拇嬖?,我們可以點(diǎn)破防的吸星,在對面彈飛沒交之前,要保持ss,qe吸星的習(xí)慣,開局的ss是很有必要的,牢記對面飛燕的時間,劍士的qe簡直不要錢,護(hù)衛(wèi)靈開的時機(jī)也可以是我們沒有ss.qe,他qe接碎金時,tab交的時機(jī)能虛弱到,讓他解除拔劍姿態(tài)就好,謹(jǐn)慎交倒地2,碎金對防御技有眩暈效果,最佳的輸出時間便是他無法防御時,而基本功扎實(shí),壓倒地23穩(wěn)的話也是無所謂。

  對戰(zhàn)篇之刺客:

  不得不吐槽下高端刺客跟一般刺客簡直是兩個不同的職業(yè),爆裂劍3點(diǎn)是有必要的,現(xiàn)在的刺客換位是反制穿刺的,只能憑自己的預(yù)判去用護(hù)衛(wèi)靈或者ss躲,被掛標(biāo)記了按住f不放手,一般的都是秒浮空,注意煙霧,爆裂劍是沒用的,在煙霧里他交倒地2而我們轉(zhuǎn)他是不會暈的,而風(fēng)月簡直神技,直接在煙霧外拉他出來,噢,順便提一下,劍士蟠龍也可直接風(fēng)月,拳師格擋同理,要練好壓刺客倒地2,無影步會壓則壓不會壓瞎幾把轉(zhuǎn)吧,風(fēng)月是將刺客從隱身拉出來的神技,而刺客qe你時不要瞎轉(zhuǎn),同理不要正面給追風(fēng),打斷1起身后注意他交倒地2,打一般的刺客容易,要點(diǎn)也不多,后面想到了再提吧。

  對戰(zhàn)篇之氣功:

  作為現(xiàn)在比武墊底的職業(yè),打靈劍給冰玉選擇都變成了一個難題,打氣功幾點(diǎn)注意下,氣功大挪移后的秒吸或者是大挪移后的躲彈飛,由于流風(fēng)新增回內(nèi)效果,很少再看到氣功無腦給冰玉,我們輸出最好的環(huán)境就是對面沒有解控與冰玉的時候,要學(xué)會卡真空破時間,沒多說的,打的過的氣功怎樣都可以吊打,打不過的就是對面技術(shù)完爆你了。

  對戰(zhàn)篇之咒術(shù):

  作為現(xiàn)版本的爸爸,真是壓制其他職業(yè),瞬間的秒殺不談,多個保護(hù),重置保護(hù),召喚寶寶的cd幾乎可以忽略不計,以及多個封突進(jìn),反制穿刺..

  先手現(xiàn)在咒術(shù)一般獨(dú)自飛過來給你個x擊倒后召喚寶寶,那些開局召寶寶的都是菜,等他自己過來即可,打咒術(shù)旋風(fēng)是必備的,開的時機(jī)便是他開扭曲無限捆你時,開旋風(fēng)跑跑跑,距離太遠(yuǎn)應(yīng)龍是打不到你的,現(xiàn)在的咒術(shù)普遍會在tab交后開護(hù)符,扭曲后又開符,這兩個點(diǎn)自己注意是等還是破,護(hù)衛(wèi)靈的開啟時機(jī)可以是擋龍或者破捆,也可以是防封突進(jìn),而抓的時候注意咒術(shù)會有召喚一樣召回寶寶的技能,打斷你的大挪移,自己給個ss啥的,總之一點(diǎn),猥瑣猥瑣再猥瑣。

  對戰(zhàn)篇之召喚:

  可以毫不夸張地說,3區(qū)的召喚是全服頂尖的,那天打鄉(xiāng)長,因?yàn)椴盍?星,1比2落敗,打召喚挺重要的一個就是記對面技能,貓的炸彈,五連,無敵啊令,無敵友情與無敵蒲公英,判斷普通蒲公英與無敵蒲公英就是他buff欄出現(xiàn)的隱身抗性,在交了貓的無敵和群體蒲公英后可以強(qiáng)殺貓,或者人的tab 無敵友情交了可以開個護(hù)衛(wèi)靈強(qiáng)殺人,打召喚沒有固定的套路,隨機(jī)應(yīng)變,見招拆招就是了,注意點(diǎn)就是不要被撲,不要被菊花泡砰砰砰,沒法一直粘著召喚已經(jīng)輸了一半。

  好了,以上就是現(xiàn)版本下(630萬物有靈)靈劍士對戰(zhàn)各職業(yè)的PVP心得了,希望對大家有所幫助。

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