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發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 11:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:寡婦村政協(xié)委員 編輯:小貓
劇情表現(xiàn)
收起劇情表現(xiàn)
劇情表現(xiàn):8分
劇情向的評(píng)分其實(shí)存在于兩個(gè)極端,老玩家驚喜的發(fā)現(xiàn)原版人物角色性格的豐滿(mǎn),各種串聯(lián)的支線(xiàn),完整的攻略妹子路線(xiàn),紛紛淚流滿(mǎn)面的打出9分好評(píng)。
而沒(méi)有接觸過(guò)武林的新玩家,則覺(jué)得游戲劇情有些簡(jiǎn)單直白,沒(méi)什么深意,給出大概7分的標(biāo)準(zhǔn)。
所以為了針對(duì)所有玩家,也為了讓新玩家有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí),劇情方面我折中給了8分的分?jǐn)?shù)。
那么我們來(lái)談劇情
何為好的劇情,何為差的劇情
我認(rèn)為這根本沒(méi)有一個(gè)確切的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。這也是很多大型游戲機(jī)構(gòu)在通關(guān)心得游戲時(shí),根本不考慮劇情的因素,因?yàn)閷?duì)于劇情的理解和喜好,因人而異。
這也導(dǎo)致了IGN通關(guān)心得員搞出了超凡雙生6分差評(píng)的鬧劇。
那么我們?yōu)槭裁匆趥b客里點(diǎn)評(píng)劇情呢。
其實(shí)就是因?yàn)?,這是一款國(guó)產(chǎn)游戲。
相比國(guó)外的槍車(chē)球大作,很多玩家依然流連于畫(huà)面水平較低的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,就是因?yàn)閯∏?,就是因?yàn)橹v的是我們中國(guó)人的故事,就是因?yàn)檫@個(gè)故事我們能看懂,能理解。
簡(jiǎn)單地說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲的劇情之所以這么重要,就是因?yàn)榻拥貧?,離我們比較近。
盡管?chē)?guó)內(nèi)已經(jīng)出了類(lèi)似蜃樓,風(fēng)卷殘?jiān)七@樣的動(dòng)作主打類(lèi)游戲,但在銷(xiāo)量上依然是主打劇情的傳統(tǒng)三劍遙遙領(lǐng)先。
而蜃樓在推出前,其前身的雨血1和雨血2,依然是靠著其過(guò)硬的劇情設(shè)置和古龍式的黑暗風(fēng)格來(lái)吸引玩家的眼球,依然是傳統(tǒng)的rpg作品。
國(guó)人對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)的劇情,有著特別的需求。
這也導(dǎo)致了,一些游戲陷入了一個(gè)怪圈,是追求玩家群,還是追求劇情類(lèi)玩家群。他們?cè)谶@其中搖擺不定,拿不定主意。
劇情做得好,可以開(kāi)發(fā)影視劇。而劇情背后也有大量的死忠玩家支撐。
這也不難理解為何某些游戲十分鐘愛(ài)在劇情上面下功夫,這點(diǎn)也是無(wú)法苛責(zé)的。
因?yàn)槭袌?chǎng)決定產(chǎn)品。
那么對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),他的劇情特點(diǎn)在哪里。
我認(rèn)為在于武俠。在于開(kāi)放。
俠客的最大特點(diǎn)就是將支線(xiàn)劇情完全打亂成碎片,加入到養(yǎng)成模式里面,靠玩家的探索來(lái)達(dá)成。
這就給玩家以主動(dòng)觸發(fā)和選擇劇情發(fā)展的欲望。
而另一大特點(diǎn)就是,河洛始終在堅(jiān)持做武俠。
這也是老派制作人的共通點(diǎn),一個(gè)充滿(mǎn)情懷的武俠夢(mèng)。
曾幾何時(shí),紅極一時(shí)的武俠小說(shuō)漸漸淡出我們的視野,陪伴我們年少時(shí)的各種金庸武俠劇,也變成了現(xiàn)在電視上的各種御劍飛仙,五毛特效。
曾經(jīng)我們看到的是俠,是義
現(xiàn)在我們看到的是情,是愛(ài)。而且是滿(mǎn)屏的情與愛(ài)。
這里并非是討論仙俠與武俠孰是孰非的問(wèn)題,兩者都有自己的愛(ài)好者。
而是目前的國(guó)產(chǎn)游戲圈和文化圈,武俠的內(nèi)容太少太少。
我不知道其他老玩家怎么想,對(duì)于我來(lái)說(shuō),我心里始終還留存著武俠夢(mèng)。大俠夢(mèng)。
陪伴我成長(zhǎng)的不是唐家三少,不是番茄,不是誅仙,而是飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛。是李尋歡的灑脫,是楚留香的今夜當(dāng)踏月來(lái)取,是大唐雙龍的豪俠情義,是四大名捕的愛(ài)恨糾葛。
這里可能說(shuō)的有點(diǎn)矯情了,但我要表達(dá)的是
武俠還是有屬于他的一份市場(chǎng)的,而在目前的國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)上,這一片還處于空虛階段。
那么回到俠客風(fēng)云傳的劇情,游戲從始至終濃厚的武俠風(fēng),穿插著各種古代琴棋書(shū)畫(huà),詩(shī)酒茶花的技藝知識(shí),上至歷史,下至典故。做的非常的用心。這是武林以及俠客的一大特點(diǎn)。并且俠義精神貫穿著游戲始終,用最簡(jiǎn)單直白的劇情,告訴我們所謂俠,就是臨危扶弱,保有正心。
游戲?qū)憣?shí)模式和養(yǎng)成模式的劇情是兩種不同的畫(huà)風(fēng),寫(xiě)實(shí)模式的劇情更偏古風(fēng),對(duì)話(huà)臺(tái)詞和劇情設(shè)置上面更偏向傳統(tǒng)的武俠小說(shuō)類(lèi)型。
而養(yǎng)成模式的劇情和臺(tái)詞設(shè)置,則生動(dòng)有趣,夸張搞笑。配上Q版的角色形象,令人莞爾。
這種一張一弛的劇情臺(tái)詞設(shè)置模式,非常的具有趣味性。
而可攻略的妹子,更是讓廣大直男癌玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的開(kāi)上了后宮。
本作的妹子攻略難度也大大提升,一不小心就會(huì)錯(cuò)過(guò),而妹子與主角多段式的感情遞進(jìn)也更加合理可靠。
狗血的三角戀扔到一邊,我們有十個(gè)妹子可以選,甚至都可以收入囊中,何必要去玩那些廉價(jià)的苦情戲。
作為廣大摳腳玩家來(lái)說(shuō),這才是最實(shí)惠的。
但是呢,也存著在不少問(wèn)題,這也是劇情只能給打8分的原因。
首先,養(yǎng)成模式下各類(lèi)角色的性格雖然豐滿(mǎn)了,但有些角色依舊是打醬油的狀態(tài),而部分主要角色的劇情有點(diǎn)戛然而止的感覺(jué),虎頭蛇尾。完全可以再增加和豐富的。
另一方面呢,最主要的詬病還是在與大地圖模式的劇情,前面說(shuō)了,為了照顧新手玩家,劇情設(shè)置的過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,直接無(wú)腦,并且大地圖劇情內(nèi)容過(guò)短,聯(lián)系整個(gè)游戲的劇情水平,最后的大地圖模式有一種很強(qiáng)烈的虎頭蛇尾的感覺(jué)的,難免令人遺憾。
希望徐昌隆先生可以盡快改進(jìn)這一點(diǎn)。老版武林給我們留下的最大遺憾就是劇情的不完善,不完整,很多內(nèi)容都沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái)。
而新版?zhèn)b客雖然養(yǎng)成模式內(nèi)容大大增加,但最后的大地圖模式劇情實(shí)在是慘不忍睹,這點(diǎn)是不能掩蓋的。
所以綜合評(píng)價(jià),俠客的劇情我給出8分的評(píng)價(jià)。
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