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俠客風云傳-畫面及優(yōu)化通關心得

發(fā)布時間:2015-08-02 11:00 來源:互聯網  作者:寡婦村政協委員   編輯:小貓

 

 各位玩家感覺《俠客風云傳》哪個方面吸引了你?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風云傳》畫面及優(yōu)化通關心得,快跟小編一起來看看這篇超級深入客觀的評價吧!

其實幾天前就打算對俠客做一個完整的通關心得,以玩家的角度和出發(fā)點,從各個方面好好點評一下這款游戲

目前國內三大媽等游戲網站已經對俠客做出了相應的通關心得分數,說實話,這三個網站的通關心得內容,看似詳盡,實際上也是淺嘗輒止,很容易看出小編們都是在試玩幾小時后或者速通后給出的評分。這樣的通關心得,看似內容很多,實際上云里霧里,并不能讓玩家對游戲有一個深入的了解。

這也是我為什么今天才寫通關心得的原因

經歷了二周目的通關以及目前已經打了一半的三周目,基本上對于游戲的各個方面已經有了一個很深入的了解和體會,我相信對于這款游戲,作者具備足夠的發(fā)言權。同時這樣完整的游玩兩遍之后,出于對游戲的了解,我不會做出誤導性的通關心得,爭取做到客觀。

俠客這款游戲,優(yōu)缺點分明,針對的玩家受眾群也有所不同,喜歡的人玩到停不下來,不喜歡的人看了直播就開始破口大罵。這就使得傳統的畫面、游戲性、音效、劇情等傳統通關心得路線顯得無法切中要點。

所以我這個帖子,將會分別從畫面表現、音效音樂表現、優(yōu)化程度、游戲性、劇情表現、上手性等六大方面對游戲做一個客觀全面的通關心得,以10分制來計算,最后得出各項分數以及總評分數。

也給還在觀望和對這款游戲不太了解的玩家一個廣闊的窗口,看看這款游戲是否適合你。

對于很多游戲來說,適合度是一個非常重要的隱藏屬性,在觀望一款游戲前,希望玩家們不要太在意他人的吹與黑,我始終認為,只有適合自己的游戲才是自己心中好玩的游戲。因為別人的吹或者黑而影響自己的判斷,無外乎只有兩種結果,要么游戲不適合自己,入手后怒噴。要么因為別人黑而放棄購買,錯過了一款可能和適合你的好游戲。

畫面表現力

畫面表現力:6.8分

首先我要說明,畫面通關心得這個分數往往是國產游戲最難評價的一個點

為什么?

因為參照物。

如果我們拿巫師3,GTA5,戰(zhàn)地4這樣的超級大作來作為畫面通關心得標準,那么國產游戲的畫面可以說連5分都達不到,注意,是所有國產游戲。

但這種評價方式卻有很大的弊病。

當我們評價一款游戲的畫面時,如果只是硬性的以引擎表現,建模細節(jié),畫面表現力,真實度來比較,那么游戲通關心得中的畫面評分將處于一種混亂不堪的局面。例如同時期出產的兩款大作,2D和3D怎么比較?橫版和全視角怎么比較?

也就是說,如果以畫面逼真程度來比較,那么同期psv的游戲畫面可以打到8分,而3DS游戲的畫面只有4分到5分。這樣的評分顯然是不合理。

那么其實我們應該考慮到的是,畫面的舒適度。

何為畫面的舒適度,那就是2D游戲可以很有意境,3D游戲也可能建模粗糙僵硬。畫面是否能讓玩家在游戲時更加的舒適盡興,而不是難以入眼。是否能讓玩家很快適應并喜歡上畫面風格。畫面的表現會不會影響玩家的游玩度。

既然定下這個標準,那么我們來看俠客風云傳的畫面表現程度。

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image001.jpg游民星空

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image002.jpg游民星空

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image003.jpg游民星空

可以看出,俠客風云傳在資金人力和引擎受限的情況下,很明智的選擇了類似2.5D表現形式的鎖視角模式,很大程度遮掩了環(huán)境效果的粗糙之處。

并且在畫面建模并不突出的情況下,選擇了在光效與晝夜表現上做文章,游戲的色彩也調和的十分舒適。

讓玩家在游玩時,盡管知道畫面粗糙,但卻不會產生很大的違和感。反而玩久之后就會逐漸適應,這點來說河洛的程序與美工是很聰明的,揚長避短,大方向上做不到,就從小細節(jié)上來著手。而不是一種我畫面做不好,所以我自暴自棄了的態(tài)度。這點是值得肯定的,能夠讓玩家感到誠意。

另一方面,畫面的細節(jié)用心處還體現在與npc的互動上,我們可以看到,每個時段的npc行動是不同的,過了晚上7點城市就顯得很空蕩,很多npc都收攤回家了。而早上時候,就能看到無論是路人還是小販紛紛走上街頭。

其中一個很有意思的細節(jié)就在于野拳門的齊老,通過作者的仔細觀察,早上8點左右,齊老在自家院子里做早操。9點的時候他就開始慢慢向他練功的地方走。他擺擂臺的地方,10點以前觀眾很少,到了中午就會有很多路人開始圍觀表演。

這種小細節(jié)在畫面上對游戲有什么幫助呢?我認為這種細節(jié)配合上晝夜系統,讓這個鎖視角并不精致的城市,有了活力和實在感。

盡管很多玩家都感受不到,但是制作組卻做了,這是很體現誠意的一個點。

國產單機目前絕大多數游戲都停留在白天黑夜分不清,街頭路人站一輩子的情況。從這點來看,俠客的畫面建模雖然不算突出,但已經在現有的機制下做出了很大的努力。

但另一方面來說,實際游戲中,角色建模的粗糙確實也是不可避免的,視角拉遠還看不出什么,拉近以后還真有點慘不忍睹的感覺。場景的可進入部分也不多。場景的面積設置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。與當前的很多大型3D游戲相比,俠客的畫面看上去更像是一款小品級的游戲。

雖然俠客主打的是養(yǎng)成模式,而養(yǎng)成模式的Q版畫面也設計的十分有趣和生動,但這并不能計算到畫面的表現程度里面。所以相對來說,只能從寫實模式下來評價俠客的畫面。

盡管現在的玩家對于國產單機游戲的畫面容忍度十分的高,實際上大部分玩家對國產單機游戲的畫面都有一個理性的認識,并不過于苛求畫面的超前性和驚艷性,但這也掩蓋不了俠客的畫面表現平平的現狀。

很多玩家喊著我們玩?zhèn)b客不看畫面,其實不然,游戲畫面是游戲的表皮,看人先看臉,后知心。盡管游戲性再高,畫面的表現也會讓很多玩家尤其是畫面黨望而卻步。

所以從俠客畫面的舒適度表現來看,介于6.5分在7分之間比較合理??傇u就是畫面建模表現一般,但不會影響游玩度。

屬于不追求極致畫面表現效果的普通玩家可以接受的程度,但對于對畫面要求比較高的玩家,可能俠客的畫面還不夠驚艷,甚至達不到畫面黨的最低要求。

至于有些認為畫面也就三四分的這部分玩家,我前面提到了,我們并不是評價一款游戲的畫面細致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的評分肯定要被拉低到白銀以下。實際上大部分游戲通關心得機構對于畫面的評價,都是與同類型游戲相比較的。我們如果拿一款戰(zhàn)棋類游戲去比ACT或者巫師3那樣吃畫面的大作,是很不公平也很不理性的。說白了,就是無腦黑的表現。

那么在同類戰(zhàn)旗游戲中比較畫面,俠客的畫面表現力在6.8分左右還是一個很合理的分數。

由于目前的戰(zhàn)棋類游戲并不豐富,與國外那些戰(zhàn)旗大作比較,俠客畫面拿7.5分也并不為過。但如果我評出這樣的分數,想必爭議會非常之多,所以這里只好為客觀而客觀,對于畫面表現,我給出6.8分的成績。

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