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游戲界的黃金定律!打造一款精品超人的10要點

發(fā)布時間:2015-08-01 11:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:Siro   編輯:文學(xué)組

 

  1. 刀槍不入

  盡管刀槍不入已經(jīng)是令開發(fā)者們頭疼的問題,但你顯然應(yīng)該問下你是否真的應(yīng)該讓超人刀槍不入?答案是,不!超人當(dāng)然也可以被傷到,甚至死亡。敵人也不只可以是那些無名的機(jī)器人或者拿著槍的暴徒,但一定要是那些超人經(jīng)常面對的、會毀滅世界的威脅。

 

  Metallo,General Zod,Doomsday,Parasite當(dāng)然可以對超人造成相當(dāng)大的威脅。還有其他元素可以傷到超人,例如魔法和氪石。

  除了敵人和威脅,游戲本身也可以是超人成長的過程。在超人的早期作品中,他并沒有那么強(qiáng)大——他不能飛,只是能跳;他雖然耐揍,但是并非刀槍不入。在Grant Morrison早期描述超人的作品,如 New 52中,他的超能力等級并不是非常高。

  在《超人前傳》和《鋼鐵之軀》中,在剛開始Clark的超能力都不是很強(qiáng)大,都是隨著時間才越變越強(qiáng)的。

  在游戲的早期階段,超人還不是那么強(qiáng)力、沒有眾所周知的幾個超能力的時候,為玩家提供一種“能力提升需要過程”的感覺和獎勵的系統(tǒng),當(dāng)然也要提供一些真正危險的挑戰(zhàn)。

 

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