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炒作炒過頭 盤點2015年炒作最失敗的12個游戲

發(fā)布時間:2015-08-01 11:04 來源:逗游網  作者:酸爽女王醬   編輯:文學組

 

  9. 《使命召喚12:黑色行動3(Call of Duty: Black Ops 3)》 - 沒有獨立的服務器

  《使命召喚》在2015年仍然沒有專用的服務器,就好像贏了彩票卻還是只能買超市自有品牌的雜貨。之前幾個系列賺的那些錢絕對夠為游戲添置幾個像樣的服務器的吧。

 

  《使命召喚》系列可能算是市面上的第一人稱射擊游戲里槍戰(zhàn)最激烈的游戲了。不過所有這些精密的策略一旦在游戲里卡來卡去無法施展,就會失去所有樂趣。

  其實只是很簡單的修復,Activision這么多年都一直在做承諾,但是在系列游戲中,一個獨立的服務器還是沒法實現。在游戲里因為服務器不穩(wěn)定等問題而被打敗,只會讓玩家的挫敗感越來越強,進而影響到后續(xù)的游戲體驗,這樣很難長久留住玩家。

  8. 《光環(huán)5:守護者(Halo 5: Guardians)》 - 它在流失它的特性

  現在成為光環(huán)粉好像有點奇怪,隨著Bungie把重心轉移到《命運(Destiny)》上,工作室所有的意圖和目的都只是要光環(huán)這個殼而非它本身游戲史詩般的故事。如果343工作室想提醒玩家2015年為什么還要生存光環(huán)系列的話,他們還得下很大功夫。

 

  不幸的是,從《光環(huán)5》,我們沒發(fā)現開發(fā)者引入任何小說或原創(chuàng)到游戲里。在“使命召喚式”的額外技能里,在運動中對準目標并使之看起來縮小的線性設計的能力,這些讓《光環(huán)》與眾不同并遙遙領先的這些特征,都在一步一步剝離開來。

  所以我們留下的,有可能是一個非標志性的普通小系列罷了。E3展并非是個單靠簡單預告就能博玩家全部吸引力的地方,這些司空見慣的活動里,有像是平時我們在第一人稱射擊游戲里最最常見的,主角從爆炸中逃生啊,還有看起來和即將上線的《使命召喚12:黑色行動3》里差別不大的角色,或者與平時玩家看到的豐茂廣闊的遠景相差甚遠的世界場景。

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