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《仙劍奇?zhèn)b傳六》詳細(xì)評測:沉疴未去積重難返

發(fā)布時(shí)間:2015-07-09 11:04 來源:3dm  作者:無忌   編輯:西門大郎

 

  這部游戲,還算不能黑的是它的情節(jié),確實(shí)比之前幾部有所進(jìn)步,第二不能黑的是游戲角色的配音對話,因?yàn)檫€算傳神。

  筆者想說——這部《仙劍6》有一位不錯(cuò)的編劇,有一堆優(yōu)秀的配音演員,但用在這個(gè)框架中,實(shí)在是沒有什么發(fā)揮。

  做人要有良心,筆者不得不告訴你們,仙劍6在劇情推動方面的提升,且不提出場時(shí)的直入主題,且不提劇情切換的緊湊,四下鋪墊伏筆重重。

  就說一件事,這一次的對話再也不是干巴巴的木偶戲,而是有著表情和動作的互動,而另外閑著的角色就會四下跑動,觸發(fā)下一個(gè)劇情,這樣的設(shè)定既巧妙,又能迅速推動劇情發(fā)展。

  配音演員的對話更是頗有功底,我這樣的木耳朵,只聽了幾句也能分辨人物,這一部仙劍的人物對話再也沒了從前那些矯揉造作的女兒態(tài)、也沒了那些故弄玄虛的裝逼風(fēng),而是頗為接地氣的世俗和呆萌,一句話——說得像人話。

  然而并沒有什么卵用,游戲把大段大段的篇幅交給了無法快進(jìn)的人物對話,人們一開始會覺得新鮮,但新鮮感會在無休無止的對話中磨滅。

  跳格子,走迷宮,上電梯,打怪物,特殊技能飛檐走壁,看上去內(nèi)容豐富了許多,但真正的意義這是在于“殺時(shí)間”——就像是電視劇中那些無關(guān)乎劇情發(fā)展的公路戲,只是為了把時(shí)間消磨干凈,帶你走入下一段互動電影。

  不是說這樣不好,而是說這么直白的“殺時(shí)間”,就像一位實(shí)習(xí)老師在課堂上大講廢話,其實(shí)他急切等待著下課,這叫做敷衍和糊弄,沒有主動去把玩家代入劇情,還在用最老套的方法逼著玩家去消磨時(shí)間,去撞怪,去升級,這樣既不巧妙,也不情懷。

  既然劇情很好,那么重要的話說三遍:為什么不直接拍電視劇呢?為什么不直接拍電視劇呢?為什么不直接拍電視劇呢?

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