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發(fā)布時(shí)間:2015-07-03 17:06 來(lái)源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
作為一款“歷史悠久”的RTS游戲,《星際爭(zhēng)霸》系列之所以能夠成為電競(jìng)常青樹(shù)的主要原因就在于其強(qiáng)大的平衡性,在《星際爭(zhēng)霸2》中沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)可言,無(wú)論你使用什么戰(zhàn)術(shù)什么族中,都必須遵守平衡的法則。
暴雪圍繞著《星際爭(zhēng)霸2》的平衡性進(jìn)行不斷地測(cè)試和修改,三大單位進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整甚至進(jìn)行進(jìn)行了大幅度改動(dòng)。很多玩家質(zhì)疑,為什么暴雪不在游戲最初就設(shè)定的一步到位而如此“喜愛(ài)”折騰?這大概和《星際爭(zhēng)霸2》的長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略密不可分。
《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》首席制作人Tim Morten表示,暴雪的平衡性系統(tǒng)永遠(yuǎn)在不斷的運(yùn)行,《星際2》當(dāng)前版本平衡性較為滿意。顯然在這種PVP對(duì)戰(zhàn)游戲中大家最關(guān)心的一定是平衡性的問(wèn)題,我們時(shí)刻關(guān)注著各種大賽1v1比賽的平衡性,從目前一些高水平對(duì)抗的結(jié)果來(lái)看,似乎目前平衡性還是較為不錯(cuò)。在近一年所有重大的比賽中,各族總冠軍獲得數(shù)以及各族入圍決賽階段的人數(shù)也顯得較為平衡。
談到所謂《星際爭(zhēng)霸2》的長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略,Morten稱暴雪不會(huì)因?yàn)橥婕业南埠脕?lái)偏向某個(gè)種族破壞游戲平衡性。例如許多玩家喜好玩蟲(chóng)族,但我們也沒(méi)有在這個(gè)版本特意增強(qiáng)蟲(chóng)族。《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》平衡性測(cè)試正在有條不紊的進(jìn)行中,新版本玩家的游戲體驗(yàn)也會(huì)更加完善。拿人族來(lái)說(shuō),人族新單位一直以不同的形態(tài)進(jìn)行改動(dòng),從一個(gè)新的基地防御建筑,到一個(gè)允許產(chǎn)兵建筑改變他們形態(tài)的附件,再到現(xiàn)在的星港單位人族,暴雪極致追求在對(duì)戰(zhàn)中一切變得更加均衡,玩家的游戲體驗(yàn)也會(huì)更加完善。
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