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發(fā)布時(shí)間:2015-07-02 12:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
艾絲蒂爾
收起《空之軌跡FC:EVO》作為十年前發(fā)售的《空之軌跡FC》的進(jìn)化版本,在人物導(dǎo)力器與戰(zhàn)技方面都有哪些區(qū)別呢?來(lái)看這篇《空之軌跡FC:EVO》人物導(dǎo)力器與新舊戰(zhàn)技詳解吧。
艾絲蒂爾
導(dǎo)力器4-3雙鏈無(wú)限定
C技:
旋風(fēng)輪:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗20CP/敵方?范圍中圓狹?指定地點(diǎn)/物理攻擊/威力小/硬直30
原FC:8級(jí)學(xué)會(huì)/耗30CP/敵方?范圍圓半徑3?指定地點(diǎn)/物理攻擊/傷害修正-8/硬直30
EVO初始戰(zhàn)技由助威變?yōu)樾L(fēng)輪,傷害還是沒法看依舊是純刷晶片用的技。變?yōu)槌跏紤?zhàn)技倒是方便前期刷晶片了。
助威:4級(jí)學(xué)會(huì)/耗30CP/我方?范圍中圓廣?自己中心/輔助,效果STR+25%,CP+10/硬直30
原FC:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗20CP/我方?范圍圓半徑4?自己中心/輔助,效果STR+20%(實(shí)際效果同時(shí)ATS+20%)(500AT)/硬直30
主角buff吼,小艾的吃飯技。原初始戰(zhàn)技,EVO改為4級(jí)學(xué)會(huì)不過(guò)就差了一級(jí)沒什么影響(可能噩夢(mèng)打教學(xué)寶箱會(huì)有些問(wèn)題?)。效果跟里爺?shù)腷uff吼一模一樣。因?yàn)闋顟B(tài)buff改為回合疊加制所以buff取的都是25/50。耗CP從20變?yōu)?0不過(guò)因?yàn)榧w加10CP依舊等于自耗20,就是CP不足30時(shí)沒法用了??傮w來(lái)說(shuō)肯定是加強(qiáng)了。
挑撥:8級(jí)學(xué)會(huì)/耗25CP/敵方?范圍中圓狹?指定角色/輔助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30
原FC:4級(jí)學(xué)會(huì)/耗20CP/敵方?范圍圓半徑3?指定角色/輔助,效果100%幾率憤怒(使敵方只攻擊自己)(500AT)/硬直30
怎么說(shuō)……以前艾約的這個(gè)技能是用來(lái)保護(hù)NPC的?,F(xiàn)在吸引人打自己這效果沒了,估計(jì)直接套的零碧系統(tǒng)沒有挑撥這個(gè)技的算法又懶得重新弄結(jié)果改成這樣了。減DEF還是很不錯(cuò)的趕半個(gè)斗魂了。順便有沒有覺得這個(gè)效果特眼熟?沒錯(cuò)小艾挑撥效果跟猿羊一模一樣……
絞絲棍:19級(jí)學(xué)會(huì)/耗25CP/敵方?直線?指定角色/物理攻擊,效果30%幾率封技/威力中/硬直30
原FC:19級(jí)學(xué)會(huì)/耗20CP/敵方?直線粗1?指定角色/物理攻擊/傷害修正20/硬直30
CP改為25,增加封技效果蠻不錯(cuò),感覺區(qū)別不大。
金剛擊:27級(jí)學(xué)會(huì)/耗30CP/敵方?單體/物理攻擊,效果驅(qū)動(dòng)解除,30%幾率氣絕/威力中/硬直30
原FC:27級(jí)學(xué)會(huì)/耗20CP/敵方?單體/物理攻擊,效果驅(qū)動(dòng)解除/傷害修正30/硬直30
原先就是非常常用的的打斷技,現(xiàn)在增加氣絕效果挺不錯(cuò)的算加強(qiáng)了,就是耗CP多了點(diǎn),問(wèn)題不大。
S技:
烈波無(wú)雙擊:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊,效果50%幾率封技/威力大/硬直35
原FC:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊 /傷害修正40/硬直35
增加封技效果很不錯(cuò),不過(guò)S技附加狀態(tài)有個(gè)通用問(wèn)題就是大多小怪一波就帶走了,而BOSS經(jīng)常免疫各種狀態(tài)……寶箱怪和通緝魔獸應(yīng)該蠻有用。
櫻花無(wú)雙擊:24級(jí)學(xué)會(huì)/耗100—200CP /敵方?單體/物理攻擊,效果50%幾率氣絕/威力特大/硬直40
原FC:24級(jí)學(xué)會(huì)/耗100—200CP /敵方?單體/物理攻擊 /傷害修正240/硬直40
同上,個(gè)人感覺氣絕比封技實(shí)用?不過(guò)這個(gè)S最大的關(guān)注點(diǎn)其實(shí)是傷害修正還是那么逆天么,這個(gè)得看具體游戲里怎樣了。
小艾改動(dòng)算非常大了,有得有失,目前看整體來(lái)說(shuō)是被加強(qiáng)了。主要還是得看櫻花無(wú)雙擊傷害修正到底變沒變,主角待遇的話應(yīng)該不會(huì)削吧……其他的光吃飯技助威加強(qiáng)這一點(diǎn)就夠了。旋風(fēng)輪改為初始技現(xiàn)在感覺蠻合理的反正傷害就那樣還不如早期用來(lái)刷晶片??偟膩?lái)說(shuō)依舊是靈活多變的小太陽(yáng)。
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