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黑暗之魂2:原罪學(xué)者-怪物強(qiáng)韌霸體與硬直分析

發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 20:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:D_Creeping   編輯:小貓

 

  概念

  以下是一些相關(guān)概念

  強(qiáng)韌

  能否打出硬直主要看強(qiáng)韌。部分小兵和紅魂是0強(qiáng)韌的,任何攻擊都可以打出硬直。而有強(qiáng)韌的則需要把強(qiáng)韌打空。

  強(qiáng)制硬直

  雙手重?fù)舻葎?dòng)作在怪物沒(méi)有霸體動(dòng)作的時(shí)候強(qiáng)制硬直,不論強(qiáng)韌是否削到0;其余動(dòng)作在強(qiáng)韌削減到0的時(shí)候可以打出硬直。

  強(qiáng)制硬直動(dòng)作對(duì)大部分怪物和紅魂有效。比如165馬車(chē)門(mén)口巨劍紅魂(超高強(qiáng)韌但仍可以被強(qiáng)制硬直)

  強(qiáng)韌恢復(fù)

  如果在怪物強(qiáng)韌恢復(fù)之前可以繼續(xù)連擊(比如穿哈維爾一套的怪就恢復(fù)得比較慢,打空強(qiáng)韌之后就可以輕擊連多他幾刀,直到其強(qiáng)韌從0直接恢復(fù)到滿(mǎn))

  動(dòng)作霸體

  強(qiáng)制動(dòng)作或者削韌到0會(huì)觸發(fā)硬直。對(duì)海德騎士和秘港的長(zhǎng)手怪來(lái)說(shuō),玩家連續(xù)強(qiáng)制攻擊動(dòng)作過(guò)程中(比如連續(xù)使用長(zhǎng)劍雙手重?fù)?怪物可能會(huì)觸發(fā)霸體連招,反擊玩家。

  玩家持重武器時(shí)部分動(dòng)作有霸體如巨劍、大龍牙等(待驗(yàn)證)

  強(qiáng)制硬直無(wú)效化

  DLC123的小兵和紅魂都不吃強(qiáng)制硬直動(dòng)作因而必須把強(qiáng)韌打空才會(huì)出硬直

  霸體

  強(qiáng)制硬直動(dòng)作并不能打斷霸體(在怪物霸體動(dòng)作中攻擊它,其強(qiáng)韌總不會(huì)降為0)

  *注意 怪物霸體動(dòng)作可能只是一兩秒甚至一瞬間(多為其連擊狀態(tài),等霸體時(shí)間結(jié)束后攻擊到它便可以依靠強(qiáng)制硬直動(dòng)作打出硬直)

  霸體狀態(tài)(某些武器動(dòng)作、翻滾)受到強(qiáng)韌削減減半

  韌性

  普通小兵的韌性基本都是4400,BOSS都是0強(qiáng)韌,有一定韌性,有霸體。韌性削到0的時(shí)候可以打破霸體造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直時(shí)間過(guò)后強(qiáng)韌和韌性都會(huì)回滿(mǎn))

  4400韌性的巨火塔遠(yuǎn)古騎士也是這樣。只有快速連續(xù)攻擊直到打破4400點(diǎn)的韌性才可以造成硬直(正常情況幾乎不可能,因?yàn)樯踔帘菳OSS高了20倍)

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