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發(fā)布時(shí)間:2015-06-25 07:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:楓紅一刀流 編輯:小貓
難度模式介紹
收起三:難度模式介紹
各難度的敵人血量不變,角色的攻擊力有所不同。
人類(Human):簡(jiǎn)單難度(H),推薦鬼泣系列新手選擇。此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動(dòng)作緩慢,攻擊意識(shí)弱。
惡魔獵人(Devil Hunter):普通難度(DH), 怪物的出場(chǎng)順序與CG動(dòng)畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。
斯巴達(dá)之子(Son of Sparda):困難難度(SOS),角色的攻擊力為0.85,敵人的配備有所變化,攻擊欲望加強(qiáng),招式更豐富。
但丁必須死(Dante Must Die):最難難度(DMD),鬼泣系列歷來(lái)綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強(qiáng),機(jī)動(dòng)性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時(shí)間短,一段時(shí)間魔化后不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會(huì)在體表凝聚出一層防護(hù)罩。
傳奇黑騎士(Legendary Dark Knight):極難難度(LDK),怪物組合上變化多樣和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,被稱為“鬼泣4無(wú)雙模式”。怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,角色對(duì)雜兵攻擊力為0.75,對(duì)BOSS為0.85。
天堂或地獄(Hell and Hell):此模式下角色和敵人都是一擊必殺,角色共有四條命。該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù)。
地獄還是地獄(Hell,and Hell):艱難難度(HAH),此難度下角色被敵人擊中必死。角色的攻擊力為0.85。
鮮血宮殿(Bloody Palace):此為生存模式,共11層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化,模式中玩家不能消耗藥品或圣水,挑戰(zhàn)時(shí)玩家靠層層積累的時(shí)間進(jìn)行下一層的挑戰(zhàn),時(shí)間用完即任務(wù)結(jié)束。
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