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發(fā)布時間:2015-05-10 14:45 來源:ZOL 作者:吳紫磨 編輯:氣球
2MSAA 測試畫質(zhì)設(shè)置解析
收起2MSAA 測試畫質(zhì)設(shè)置解析
由于引擎相同,GTA V的畫面風(fēng)格同之前的《馬克思佩恩3》頗有相似之處,,而且在畫面設(shè)置方面也有一定的相同之處,都將顯存需求顯示出來,超出限制會遭到警告(當然也可以解除限制)。
四款游戲本中,Alienware 15和雷神911M采用了雙通道16GB內(nèi)存,另外兩款則是單通道8GB,出于模擬用戶真實拿到手的游戲體驗考慮,我們并未統(tǒng)一四款筆記本的內(nèi)存設(shè)置,因此本次測試并不完全是控制其余變量的顯卡測試。
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置 (R9-M295X)
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置 (R9-M295X)
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置(GTX965M)
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置(GTX965M)
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置(GTX965M)
GTA V 測試畫質(zhì)設(shè)置 (R9-M295X)
由于GTA 5是一款巨大的沙盤游戲,世界紛繁龐雜,不是簡單的小場景FPS可比。巨大的無縫銜接地圖帶來了大量的人物、環(huán)境紋理貼圖需求,所以GTA 5對顯卡的顯存容量有著明確的要求,GTX965M 等2GB顯卡會被提示顯存容量不足而不能開啟很多選項。
這些選項可以被解鎖,副作用是游戲的某些場景內(nèi)可能會有一定的性能損失,不過游戲內(nèi)部確實有一些場景即使是超大顯存用戶也存在幀數(shù)驟然降低的優(yōu)化問題,所以如何取舍全憑用戶自主決定。
最終我們決定本次測試的GTAV 詳細畫質(zhì)設(shè)置為:關(guān)閉建議的限制、Directx 11、1920×1080分辨率、開啟FXAA后端抗鋸齒、兩倍MSAA抗鋸齒、關(guān)閉垂直同步,并開啟包括進階影響設(shè)置在內(nèi)的全部最高畫質(zhì)(視野 陰影距離為默認設(shè)置范圍)。
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