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發(fā)布時(shí)間:2015-05-10 13:49 來源:3DM 作者:未知 編輯:氣球
《德軍總部:舊血液》是一頭奇怪的野獸,它是2014年的《德軍總部:新秩序》的單行版前傳性質(zhì)擴(kuò)展包,全部流程時(shí)間大約為六小時(shí),讓玩家經(jīng)歷了一系列緊張刺激的射擊場(chǎng)景和新奇的道具設(shè)定。相比之下,《德軍總部:新秩序》在一些寧?kù)o的場(chǎng)景中給玩家探索和發(fā)展的空間,這些瞬間是它最令人難忘的;而《德軍總部:舊血液》則讓人一刻都無法喘息,始終都被淹沒在僵尸的海洋中。這種近乎殘忍的節(jié)奏給玩家?guī)砹嗽S多樂趣,但卻不像它的本傳那樣讓人覺得貼心。
《德軍總部:舊血液》的故事發(fā)生在40年代,玩家依然扮演的是B.G.Blazkowicz,不過那個(gè)時(shí)候他還沒有拯救世界。這部分故事講述的是他潛入德軍堡壘,逃出納粹監(jiān)獄,砍殺大波僵尸的故事,不過究竟為了什么,就沒有給人留下什么深刻印象了?!兜萝娍偛浚号f血液》就和許多其他射擊游戲一樣,玩的時(shí)候挺好玩,玩完了什么都不記得。它給玩家提供了許多不同的場(chǎng)景,還有各種長(zhǎng)相和姿勢(shì)的活靶子。從德軍總部城堡狹長(zhǎng)昏暗的走廊,到失火村莊的地下密道,玩家一直都在不斷地前進(jìn)冒險(xiǎn)、開槍殺人。雖然玩的非常爽快,簡(jiǎn)直停不下來,但筆者真的有點(diǎn)懷念《德軍總部:新秩序》里面關(guān)于角色關(guān)系的非戰(zhàn)斗區(qū)域和小分支。那些寧?kù)o的場(chǎng)景事實(shí)上比這種火力全開的場(chǎng)景更加需要冒險(xiǎn)精神。
作為血腥殺戮之間的調(diào)劑,《德軍總部:舊血液》中穿插了一些潛行操作的謎題,玩家需要盡量在房間中隱匿行蹤,關(guān)閉電閘,讓敵人的牛逼機(jī)甲戰(zhàn)士沒電;還需要逐漸削弱重兵把守的要塞的守衛(wèi);使用萬能工具爬墻撞門。這些過程全都讓游戲變得稍微安靜了一些,不過氣氛卻依然緊張,因?yàn)橹灰雄櫛┞叮蜁?huì)輕易被敵人撕碎。整個(gè)《德軍總部:舊血液》中的存盤點(diǎn)比較多,但有一些比較長(zhǎng)的潛行關(guān)卡,可能小心躲藏了10多分鐘,但一不小心被發(fā)現(xiàn)就得重新開始。
除了潛行流程,筆者還很喜歡本作中的彩蛋,Bethesda在里面藏了許多自己旗下其他作品的彩蛋,我找到了《輻射》里的原子可樂,《天際》里的龍裔頭盔,《雷神之錘3》里的火箭筒的模型。
游戲中大多數(shù)時(shí)間里你都在不停地戰(zhàn)斗,而本作中的戰(zhàn)斗很令人滿意。地圖在垂直方向分很多層,到處還隱藏著有用的掩體和密道。每個(gè)武器都很平衡,有自己的優(yōu)劣勢(shì)和適用場(chǎng)合,此外玩家還需要合理分配彈藥、尋找線索判斷即將面對(duì)的敵人的種類,需要根據(jù)戰(zhàn)況選擇武器,而不是從頭到尾端著同一把槍突突突。不過話說回來,雖然武器射擊平衡,但每個(gè)類別的武器都沒什么創(chuàng)新,散彈槍,狙擊步槍,火箭彈,這些類型武器都和一款2005年的射擊游戲沒什么區(qū)別。雖然游戲整體比較有趣,但卻沒有太多驚喜。唯一的驚喜是能夠看到《德軍總部:新秩序》里面的黑科技的原型,因?yàn)椤兜萝娍偛浚号f血液》發(fā)生在它20年前。比如我們看到了跑偏版的機(jī)械狗,然后會(huì)想起《德軍總部:新秩序》里面那些機(jī)械狗。
筆者覺得最遺憾的是《德軍總部:舊血液》沒有修復(fù)《德軍總部:新秩序》的小問題,尤其是拾取物品的操作太繁瑣重復(fù)。每次需要吃東西,吃盔甲,吃彈藥,我都要反復(fù)地按同一個(gè)按鈕,《德軍總部:舊血液》非但沒有修補(bǔ)這個(gè)問題,反而把更大坨的物品堆在那里讓我吃,作為一個(gè)玩家怎么可以不把眼前的東西吃光呢?所以只好忍受這份無聊的重復(fù)。另外一個(gè)比較奇怪的地方是游戲進(jìn)行到一半的時(shí)候突然風(fēng)格巨變,剛才還在殺納粹高間諜活動(dòng),突然就變成僵尸末日的恐怖游戲了。要是這些僵尸有點(diǎn)創(chuàng)意也行,但它們只不過是把普通敵人變得更傻、更不怕子彈而已,一點(diǎn)都不可怕,不嚇人,沒威脅,沒趣。雖然最后章節(jié)沒什么策略也激情而言,但這短短的流程中充滿了大量多樣性和射擊戰(zhàn)斗,全程無尿點(diǎn),給玩家?guī)砹鲿尘o湊的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。
結(jié)語
《德軍總部:舊血液》幾乎將所有籌碼都?jí)涸诹思ち业膽?zhàn)斗體驗(yàn)上,對(duì)前作進(jìn)行了傳承和發(fā)揚(yáng)。游戲中的武器很帶感,地圖場(chǎng)景也充滿了創(chuàng)意,可以讓玩家發(fā)揮想象使用策略。但這個(gè)側(cè)重點(diǎn)讓《德軍總部:舊血液》顯得有點(diǎn)浮躁,缺少《德軍總部:新秩序》中別具一格的寧?kù)o的場(chǎng)景。《德軍總部:舊血液》中充滿了血漿和肉沫,但是卻為此犧牲了一些內(nèi)心。
《德軍總部:舊血液》PC,PS4,Xbox One版 IGN評(píng)測(cè)
7.0 良好
《德軍總部:舊血液》中充滿了血漿和肉沫,但是卻為此犧牲了一些內(nèi)心。
+精彩的戰(zhàn)斗
+有趣的場(chǎng)景
+清新的謎題
-整體格調(diào)質(zhì)感粗糙
-故事劇情較為淡薄
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