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神武寵物技能詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來源:

 

  敏捷:速度增加10%

  恐怖:攻擊時(shí),5%幾率使目標(biāo)2回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍

  勇敢:不會(huì)逃跑,不受恐怖效果影響

  精準(zhǔn):物理攻擊命中增加10%,對(duì)擁有飛行、高級(jí)飛行、靈敏、高級(jí)靈敏的目標(biāo)傷害結(jié)果增加20%

  永恒:受到的輔助類法術(shù)持續(xù)效果增加3回合

  強(qiáng)壯:氣血上限提高=自身等級(jí)×2+25

  沖擊:物理攻擊時(shí),如果對(duì)目標(biāo)傷害大于目標(biāo)等級(jí)×5,則可能使目標(biāo)停止本回合行動(dòng)。對(duì)BOSS和玩家無效

  保命:如果被攻擊后會(huì)死亡,則有20%幾率保命,保留1點(diǎn)氣血。與神佑復(fù)生或高級(jí)神佑復(fù)生技能同時(shí)存在時(shí)保命技能無效

  報(bào)復(fù):攻擊時(shí)根據(jù)自身當(dāng)前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結(jié)果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20%

  援助:被擊飛出場(chǎng)時(shí)有10%幾率為本方召喚一個(gè)救兵。如果場(chǎng)上本方已經(jīng)有召喚的怪物,則召喚失敗

  逆擊:如果目標(biāo)有祝福類狀態(tài),則對(duì)其傷害結(jié)果增加10%

  凝氣:使用主動(dòng)技能時(shí)有10%幾率不消耗魔法值

  冰凍:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí),有一定幾率使目標(biāo)4回合內(nèi)速度降低10%。自身魔力點(diǎn)加得越多,成功幾率越大

  氣勢(shì):出戰(zhàn)前2回合物理傷害結(jié)果增加10%,但若目標(biāo)擁有勇敢或高級(jí)勇敢技能,則傷害結(jié)果降低30%

  震懾:出戰(zhàn)前2回合法術(shù)傷害結(jié)果增加10%,如果目標(biāo)擁有勇敢或高級(jí)勇敢技能,則傷害結(jié)果降低30%

  審判:將敵人擊倒時(shí),其神佑類技能或效果無效。對(duì)擁有神佑復(fù)生、高級(jí)神佑復(fù)生的敵人傷害結(jié)果增加20%

  恐嚇:物理攻擊時(shí),有較小幾率將不高于自身5級(jí)的目標(biāo)擊退出場(chǎng)。自身力量點(diǎn)加得越多,成功幾率越大。對(duì)擁有勇敢技能的目標(biāo)無效、對(duì)玩家和BOSS無效

  自愈:接受氣血治療時(shí),恢復(fù)效果提高10%

  雷系吸收:被雷系法術(shù)攻擊時(shí),25%幾率將應(yīng)受傷害的數(shù)值為自身恢復(fù)氣血;但被土系法術(shù)攻擊則傷害結(jié)果增加30%

  火系吸收:被火系法術(shù)攻擊時(shí),25%幾率將應(yīng)受傷害的數(shù)值為自身恢復(fù)氣血;但被水系法術(shù)攻擊則傷害結(jié)果增加30%

  水系吸收:被水系法術(shù)攻擊時(shí),25%幾率將應(yīng)受傷害的數(shù)值為自身恢復(fù)氣血;但被火系法術(shù)攻擊則傷害結(jié)果增加30%

  土系吸收:被土系法術(shù)攻擊時(shí),25%幾率將應(yīng)受傷害的數(shù)值為自身恢復(fù)氣血;但被雷系法術(shù)攻擊則傷害結(jié)果增加30%

  【高級(jí)技能】

  高級(jí)必殺:使用物理攻擊時(shí)的必殺幾率提高20%

  高級(jí)連擊:使用普通物理攻擊時(shí),55%幾率對(duì)目標(biāo)連續(xù)攻擊2次;擁有此技能則對(duì)敵的所有傷害結(jié)果減少20%

  高級(jí)強(qiáng)力:根據(jù)自身等級(jí)增加攻擊力=等級(jí)×0.7;如果對(duì)方有防御、高級(jí)防御技能則傷害結(jié)果減少20%

  高級(jí)追擊:普通攻擊時(shí),如果目標(biāo)被擊倒,則隨機(jī)以正常傷害追擊敵方下一個(gè)目標(biāo)

  高級(jí)反震:受物理攻擊時(shí),30%幾率反震對(duì)方,反震傷害等于所受傷害的50%;不會(huì)受到連擊

  高級(jí)反擊:受物理攻擊時(shí),30%幾率使用普通物理攻擊反擊對(duì)方

  高級(jí)魔法反擊:受物理攻擊時(shí),30%幾率使用法術(shù)反擊對(duì)方

  高級(jí)鬼魂術(shù):鬼魂生物,一般死亡不會(huì)飛出場(chǎng),死亡后5回合自動(dòng)復(fù)活。不受吸血、異常狀態(tài)效果影響。

  高級(jí)驅(qū)鬼:對(duì)鬼魂生物傷害結(jié)果增加100%;若將鬼魂生物打死則同時(shí)將其擊出場(chǎng)外

  高級(jí)吸血:物理攻擊時(shí),吸取對(duì)方所掉氣血的30%恢復(fù)到自身;對(duì)鬼魂生物無效

  高級(jí)飛行:對(duì)普通攻擊躲避增加5%,物理攻擊命中增加10%;速度提高10%

  

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