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發(fā)布時(shí)間:2015-05-06 19:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先。。。。。。。。。。。。。。。。。。開(kāi)區(qū)充一百萬(wàn);
然后直接上到頂;
接著出去找人打打;
如果感覺(jué)不行;
原地一張回城卷;
然后一顆一顆摳下來(lái);
接著再重新打別的石頭;
如此反復(fù);
你就知道如何上寶石了;
好了不逗了
寶石屬性分析;
智力;一點(diǎn)智力加兩點(diǎn)法功另外奶媽的治療效果享受智力加成(具體加成系數(shù)請(qǐng)不要問(wèn)我,我的智商算不出來(lái))
力量;一點(diǎn)力量加兩點(diǎn)物攻那么問(wèn)題來(lái)了力量對(duì)哪個(gè)職業(yè)的技能有加成反正我是沒(méi)發(fā)現(xiàn)
敏捷;一點(diǎn)敏捷加一點(diǎn)物防一點(diǎn)法防一點(diǎn)命中二點(diǎn)致命
精神;一點(diǎn)精神加一點(diǎn)物防一點(diǎn)法防一點(diǎn)命中二點(diǎn)致命
其他的就簡(jiǎn)單了格擋穿透生命命中致命物攻法功五行攻擊五行破防五行防御閃避堅(jiān)韌
這些石頭的面板顯示多少就是這些屬性加多少
這些都簡(jiǎn)單易解
普通區(qū)四檔以下和爭(zhēng)霸賽區(qū)五檔以下寶石打法
武器護(hù)手雙戒指項(xiàng)鏈護(hù)符物攻/法功力量/智力是必須上的三孔上五行攻擊四孔的話武器護(hù)手雙戒指上命中項(xiàng)鏈護(hù)符上格擋
其他防御裝堅(jiān)韌生命是必須上的三孔上格擋第四孔在上敏捷/精神
好了問(wèn)題來(lái)了;
為何不上躲閃;因?yàn)閷毷滋吞籽b加的基礎(chǔ)躲閃少另外寶石本身加的躲閃也少,反而護(hù)手護(hù)符
不論是升星強(qiáng)化升檔都會(huì)增加命中,所以基本沒(méi)啥用
為何上格擋;因?yàn)闆](méi)人打穿透寶石,而克制格擋的只有穿透,沒(méi)有裝備本身就加穿透的,只有經(jīng)脈會(huì)加微量的穿透
雖然格擋對(duì)絕招無(wú)效但是絕招就那么幾個(gè)同等裝備的人絕招打你也就那樣,絕招放完了其他技能就能被格擋了
為何不上致命;因?yàn)閳?jiān)韌是必須上的,同樣裝備上了六顆堅(jiān)韌后你上六顆致命然后上六顆敏捷/精神致命我的概率都不會(huì)很高
為何不上破防;因?yàn)槠品肋@個(gè)屬性只要跟別人防御差不多就行,而低戰(zhàn)號(hào)里面不會(huì)有人刻意去針對(duì)哪個(gè)職業(yè)上八顆五行防御;
一般不上夠用了,而你覺(jué)得高戰(zhàn)號(hào)五行防御很高你的破防不夠那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),還有就是低戰(zhàn)號(hào)絕招一般
點(diǎn)不了多高本身也就那點(diǎn)傷害頗不破防我感覺(jué)是沒(méi)差的
為何上生命;因?yàn)殚_(kāi)區(qū)的時(shí)候生命屬性是收益最大的,后面摳下來(lái)要費(fèi)錢(qián)而且也沒(méi)別的比生命好,血寶石搭配敏捷/精神的
防御屬性再加上格擋的概率減半傷害能讓你更加耐揍
為何上命中;上命中只是為了讓你在同等裝備的對(duì)戰(zhàn)上輸出更加穩(wěn)定,而在團(tuán)戰(zhàn)里面面對(duì)高戰(zhàn)號(hào)你放群攻命中的概率也能提高些
到了后期別人鞋子的強(qiáng)化升星升檔加上經(jīng)脈法寶翅膀啥的都起來(lái)了閃避就越來(lái)越高你的命中概率就越來(lái)越低了,
所以四孔上命中不上致命,當(dāng)然這不是說(shuō)要你去和高戰(zhàn)打,只是說(shuō)在團(tuán)隊(duì)活動(dòng)里面你的群攻能讓高戰(zhàn)掉血
而不是無(wú)限MISS
普通區(qū)四檔和爭(zhēng)霸賽區(qū)五檔的寶石打法;
武器護(hù)手雙戒指物攻/法功力量/智力是必須打三孔上致命四孔上命中護(hù)符項(xiàng)鏈物攻/法功力量/智力閃避致命
其他防御裝血堅(jiān)韌敏捷/精神閃避等四孔全開(kāi)的時(shí)候四檔下三顆血石頭換成格擋然后把項(xiàng)鏈護(hù)符的攻擊石頭下一顆換格擋五檔下兩顆血石頭項(xiàng)鏈護(hù)符下一顆攻擊石頭換成格擋這樣的石頭打法絕招打人不痛導(dǎo)致爆發(fā)不足,但是跟大眾寶石打法的人打的話落后點(diǎn)戰(zhàn)力一樣能打過(guò)不信你們可以去試,因?yàn)檫@套石頭屬性畢竟實(shí)用但是不耐看,因?yàn)檫@套石頭的石頭本身加的威力值比五行寶石的威力值低,所以花了同樣錢(qián)的你的戰(zhàn)斗力會(huì)比別人低.
但是出去打架不是看面板戰(zhàn)斗力的,當(dāng)然差太多那就只能說(shuō)明錢(qián)花的差距很大了,這套石頭的打法那么絕招就得靠練氣元神之類(lèi)的來(lái)?yè)瘟?
六檔套開(kāi)始石頭你們想怎么打怎么打吧有錢(qián)任性不在乎哪用像我這種苦B天天去算計(jì).
當(dāng)然這樣上寶石只是為了團(tuán)戰(zhàn)玩得更爽,我個(gè)人認(rèn)為龍武這游戲就團(tuán)隊(duì)活動(dòng)好玩其他的都沒(méi)啥意思,而打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,基本都是放群攻很少.
單體輸出的所以這種石頭絕招的劣勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)就體現(xiàn)不出來(lái)反而血量和防御的優(yōu)勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)生存能力更強(qiáng).
最后總結(jié)下石頭的打法很靈活的不要一味的固定要懂得變通,我研究出來(lái)的這套打法就是克制現(xiàn)在這種普遍寶石打法的,如果你的對(duì)手上點(diǎn)穿透死撐五行防御之類(lèi)的你還這么一成不變那么你會(huì)死得很慘,把握好這游戲的屬性克制關(guān)系根據(jù)你的對(duì)手的大眾打法去采取一個(gè)克制它的方法出來(lái)只要能針對(duì)大部分就行,做人要學(xué)會(huì)算計(jì),要懂得套路.
這就是我玩龍武上寶石的心得,覺(jué)得不好的無(wú)視就行,覺(jué)得行的可以去試試,有啥意見(jiàn)和建議可以提出來(lái),有新手還有不懂的可以說(shuō)下.
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