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發(fā)布時間:2015-04-23 22:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5《逃生》
沒有膽量的童鞋還是不要輕易的接觸《逃生》,因為《逃生》的恐怖不是一般人能接受的了,前面我們講到的恐怖,不少還有一點武器可以抗衡那些恐怖氣氛,可《逃生》卻是實實在在的把玩家安排在了一個恐怖沙盒中,在不斷的好奇心的驅(qū)使下不斷窺視那些想都沒想到的驚悚,為什么會用到窺視這個詞,因為玩家就是一個拿著攝像機的記者,通過攝像機才能在游戲里的精神病院一步步前進,一步步的被突然的恐慌嚇得臉白面青,最為嚴厲的就屬電池的安排,因為點亮有限,必須趕在電池用完前到達另一個地方,如果電池耗盡,游戲也就結(jié)束了,身邊沒有點什么東西,怎么能在那種精神病院生存呢?
6.《零ZERO》
《零ZERO》多少還是有點解密屬性的,因為作為女主角,會被各種怨靈纏身,而需要的做的就是擊敗他們并且獲得哪些不為人知的秘密。作為日系游戲,尤其是恐怖游戲,恐怖氣氛的渲染可是道上的一把手,而且還是以女性作為游戲主人公,如果在場景的渲染和游戲氣氛下不能達到妖魔散退、宅男附體的效果,必定是不被市場接受的。這也就是《零ZERO》會被那么多人推崇的原因之一吧。
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