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發(fā)布時(shí)間:2015-04-08 15:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:qq07932806
1 武俠氛圍
天涯明月刀不管是林間的落葉,還是樹(shù)間的飛花,抑或是枝椏間棲息的烏鴉,孤獨(dú)的哀鳴。或者是山川叢林間皚皚的白雪,一草一木都逼真熏染,天氣效果更是做的細(xì)致入微,閃電雷鳴轟隆之聲,天空烏云密布,濕身效果 地上的積水,被雨水侵透的地板,都做的十分逼真。奈何景觀都過(guò)于平凡,高低錯(cuò)落感不強(qiáng)、奇峰怪景幾乎沒(méi)有。所以武俠氛圍9分,景色9分。
劍網(wǎng)三 建模 引擎 過(guò)于 落后 景色畫(huà)風(fēng) 偏水墨蔥綠 很唯美 植被渲染非常不錯(cuò) 但馬賽克比較嚴(yán)重 。景色基本靠顏色和斑駁的光影來(lái)渲染 沒(méi)什么突出之處 不得不說(shuō) 在10年左右 確實(shí)國(guó)產(chǎn)標(biāo)榜 武俠氛圍 幾乎沒(méi)有 一大群非主流 頂著舞女 般的武裝走來(lái)走去 蘿莉 正太 奇形怪狀滿地跑 非常不和諧 所以景色6分 武俠氛圍3分。
2游戲打擊感
隨著時(shí)代的進(jìn)步,打擊感一直是游戲比較標(biāo)榜的特色,拳拳到肉的打擊感是每個(gè)游戲玩家都特別喜歡的玩法,可以讓人有驚險(xiǎn)刺激爽快的體驗(yàn) 。兩款不游戲都不是動(dòng)作類網(wǎng)游,劍三的打擊感非常之落后,玩家間的PK就像畫(huà)符,僵硬又飄忽,完全感受不到武俠游戲招招見(jiàn)血的爽快感,打擊感3分。
天刀的打擊感,類似于半ACT,半鎖定和洛奇。單機(jī)游戲比,有明顯的差距,但在網(wǎng)游界,這樣的打擊感確實(shí)是不錯(cuò)的。物理反饋力度良好,尤其是丐幫打擊感很強(qiáng),飲血技的加入,俠客撥刀、揮刀以及收刀的動(dòng)作都十分飄逸瀟灑、武俠感、充足。打擊感7分。
3人設(shè)
劍三的人設(shè)精美,五官輪廓、細(xì)致有形,以至于我在11年,第一次玩劍三時(shí)驚嘆于他的畫(huà)風(fēng)和人設(shè)。但總覺(jué)得人物像尸體,沒(méi)有靈魂。很空洞,你可以捏出一張很美很美或者很帥很帥的臉。但沒(méi)法賦予他生命,人設(shè)7分。
天刀的人設(shè)得益于強(qiáng)大的美工和資金技術(shù)支持,逼真生動(dòng)、輪廓雕刻栩栩如生、發(fā)絲細(xì)膩可觸,但人物表情過(guò)于死板。
雖然這很符合古龍武俠,裝逼、凄涼、唯美的意境,但和景物畫(huà)風(fēng)違和感比較嚴(yán)重,人設(shè)8.5分。
4社交性
網(wǎng)絡(luò)游戲,除了可玩性很重要之外,社交性也是必不可缺的一部分。天刀內(nèi)測(cè)來(lái)看,社交性比較不足,由于不是傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧游戲形勢(shì),副本配合匱乏、缺少交流//玩家與玩家之間沒(méi)有比較充分的媒介搭建情感橋梁,但這可以彌補(bǔ),不是大問(wèn)題。天刀5分。
劍網(wǎng)三社交性雖然有一直被人詬病的。千里送、賣萌、賣腐,但其社交性目前來(lái)看是劍網(wǎng)三賴以生存和官方重點(diǎn)打造的起死回生之法。目前來(lái)看,還會(huì)繼續(xù)以這點(diǎn)為重點(diǎn)打造性繼續(xù)努力,師徒、情緣,不久之后的好友系統(tǒng)都說(shuō)明了劍網(wǎng)三目前在游戲性上空洞、匱乏、不思進(jìn)取的補(bǔ)充點(diǎn)。整一個(gè)劍俠聊天3。劍網(wǎng)三9分。
5收費(fèi)問(wèn)題
劍網(wǎng)三雖然目前有人詬病道具、點(diǎn)卡雙收費(fèi)。但其依然是良心,花錢(qián)不多的良心網(wǎng)游。這點(diǎn)無(wú)可置疑,但其趨勢(shì)不容樂(lè)觀。溫水煮青蛙,現(xiàn)在水已經(jīng)有點(diǎn)沸騰的跡象。并且官方似乎已經(jīng)得意忘形,忘了回頭。劍網(wǎng)三9分。
天刀的收費(fèi)趨向,目前不明。但猜測(cè)估計(jì)會(huì)道具收費(fèi),而道具收費(fèi)的游戲普遍給玩家,沒(méi)錢(qián)玩你麻痹的感覺(jué)。平民給土豪在游戲里做沙包,這是免費(fèi)游戲的特質(zhì)。土豪吊打一個(gè)團(tuán),九陰、劍靈,無(wú)不如是,但天刀的戰(zhàn)斗模式和玩法這樣的可能性不是很大。加上天刀是騰訊作品 著實(shí)讓很多蠢蠢欲動(dòng)的玩家想玩又捏一把冷汗。暫時(shí)無(wú)評(píng)分。
6游戲玩法
天刀的游戲玩法,身份玩法是核心。這點(diǎn)加以完善改進(jìn),還是會(huì)非常有趣味性和挑戰(zhàn)性的。內(nèi)測(cè)來(lái)看 法玩很有想法,但做的很失敗,押鏢、打坐、休閑的幾乎讓人昏昏欲睡,副本一鍵掃蕩,升級(jí)打怪割草循環(huán),至于自動(dòng)尋路我就不吐槽了,頁(yè)游玩法沒(méi)得辯,但輪奸還是比較好玩的,天刀4.5分。
劍三的可行性得益于魔獸良好的傳統(tǒng)。對(duì)收費(fèi)游戲來(lái)說(shuō)比較完善,但是同樣的玩法,策劃不思進(jìn)取、心沒(méi)有在游戲內(nèi)容上,導(dǎo)致多年如一日的法玩,日常刷刷刷,每天都一樣。即是再好玩的玩法讓你刷幾年,你也會(huì)刷到吐血而亡。只能說(shuō)劍三山寨功夫過(guò)關(guān),但策劃的自創(chuàng)能力等于植物人。劍三6.5分。
目前總分60分,天刀得49分,收費(fèi)猜測(cè)給出了7.5分。
劍三的40.5分,總體差距還是比較明顯,屬于慘敗。
最后我想說(shuō),所謂劍三黑、天刀黑,必然有娛樂(lè)的現(xiàn)象。但是透過(guò)現(xiàn)象我們必須看到本質(zhì),每個(gè)事物每個(gè)人都不有同的閃光點(diǎn),千人千面、凡事不可無(wú)知、多觀察、多體驗(yàn)、留住自己內(nèi)心的美好,同時(shí)也能看到別人身上的善良,多走、多看,即是生活幽閉如深井,抬頭天空廣闊亦無(wú)邊。
客觀來(lái)說(shuō),劍三畢竟已老,但策劃,尤其是90年代的策劃,官方賣腐賣萌去迎合游戲內(nèi)腐女風(fēng)氣,已經(jīng)完全沒(méi)有把心思放在游戲內(nèi)容上,而劍三玩家更多關(guān)心的也只是充值活動(dòng)、時(shí)裝、情緣,這和游戲內(nèi)百分之80都是女性有關(guān)。當(dāng)然不能怪女玩家,女生只是把一款武俠游戲當(dāng)養(yǎng)成時(shí)裝游戲來(lái)玩,官方更樂(lè)意。
繼而才會(huì)出現(xiàn)各種非主流設(shè)定,正太、蘿莉、非主流時(shí)裝、發(fā)型一,個(gè)個(gè)穿的走馬觀花。官方就就在外觀掛、件上下功夫,畫(huà)面打、擊感、游戲玩法、這些就都沒(méi)跟上。
最后不得不說(shuō)一下天刀致命的缺點(diǎn),自動(dòng)尋路副本、掃蕩。這只能說(shuō)策劃真乃神人也。劍三致命缺點(diǎn)優(yōu)化差、本末倒置,把武俠當(dāng)時(shí)裝秀做。
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