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發(fā)布時間:2015-04-05 18:03 來源:3dm 作者:hztalk 編輯:黑魔神
1994年12月3日,SONY發(fā)售了旗下第一臺游戲機(jī)PlayStation,這是一把跨時代的的鑰匙。事實(shí)上,原本 Sony打算放棄游戲事業(yè),但是在后被稱為(PlayStation之父)的久多良木健極力爭取,以及當(dāng)時的社長大賀典雄的支持之下,Sony最后決定獨(dú)自投入游戲事業(yè),1993年11月成立游戲事業(yè)子公司:索尼電腦娛樂(SCE),隔年12月在日本推出旗下首款主機(jī)(PlayStation)。
2000年3月4日,索尼PS2游戲機(jī)全球首發(fā),秋葉原排隊(duì)購買PS2游戲機(jī)的隊(duì)伍多達(dá)5000余人,不少玩家提前4天就已經(jīng)搭好帳篷排隊(duì),狂熱程度令人感嘆不已。最終,PS2果然在3天內(nèi)達(dá)成了98萬臺的驚人銷量,兌現(xiàn)索尼的承諾的同時,也成為有史以來銷量速度最快的家用游戲主機(jī)。最終,PS2日本地區(qū)首發(fā)銷量達(dá)到了115萬臺。而PS2時代下,主機(jī)界里基本無人能敵,任天堂也好,微軟世嘉也罷,都不是對手。
2006年11月11日推出最新一代PS3游戲主機(jī),搭載藍(lán)光光驅(qū),由于微軟率先推出了XBOX360主機(jī),在次時代大戰(zhàn)中先行一步,在長達(dá)6~8年的競爭中,索尼依靠不斷的降低PS3主機(jī)成本,致力于研發(fā)獨(dú)占游戲,在PS3時代,索尼造就了一批極為成功的游戲系列。最終,在PS4上市之前,索尼PS3全球累計(jì)銷量已經(jīng)干掉微軟XBOX360,再次成為這一時代的霸主。
時間來到本世代,2013年11月15日,PS4正式在北美發(fā)售,PlayStation 4將采用以超微(AMD)為基礎(chǔ)的x86-64架構(gòu)處理器,與使用Cell架構(gòu)的PlayStation 3不同。索尼放棄了PlayStation 3原有的設(shè)計(jì),重新選擇了與個人電腦相同的 X86構(gòu)架,使得游戲開發(fā)更加容易;但是缺點(diǎn)是與PS3、PS2或是PSone?游戲不兼容。
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