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發(fā)布時(shí)間:2015-03-27 10:52 來(lái)源:3dm 作者:信陵公子 編輯:西門大郎
《穹之扉》中還存在一個(gè)“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”。不同的戰(zhàn)陣對(duì)玩家的戰(zhàn)斗有著不同的加成作用,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。
陣型的變更不僅僅會(huì)影響成員的各項(xiàng)屬性,還能夠提供不同屬性的防御力提升,玩家在面對(duì)不同對(duì)手的時(shí)候,可以因地制宜,選擇不同的戰(zhàn)陣去準(zhǔn)備作戰(zhàn)。
此外,《穹之扉》繼承了一貫的煉妖壺系統(tǒng),收集控們還是能夠滿足欲望的。
至于傳說(shuō)中的“改被動(dòng)撞雷為主動(dòng)撞雷?!蹦歉邮且粋€(gè)大家都心知肚明的東西,所有的《軒轅劍》玩家,其實(shí)都是沖著劇情來(lái)玩的,如果啥事不干一樣能看到結(jié)局,我相信很多人都不會(huì)去主動(dòng)撞雷的。
無(wú)論是被動(dòng)踩雷還是主動(dòng)撞雷,其本質(zhì)目的都是為了升級(jí),升級(jí)了才有足夠的資本可以探索下一個(gè)篇章。就算玩家討厭撞雷,但升級(jí)這種事,他們還是必須做的,所以他們還得去硬著頭皮撞地雷。雖然這種戰(zhàn)斗千篇一律毫無(wú)樂(lè)趣。
另外在3d自由視角的操控中,也讓人覺(jué)得不舒服,因?yàn)檫@的確做到了3d自由視角的水平,但是在用鼠鍵控制主角移動(dòng)的時(shí)候,完全沒(méi)有一鼠走天下來(lái)得方便。
那么這樣的3d自由視角,就沒(méi)有意義了。其實(shí),看起來(lái)還不如《漢之云》中那種偽3d的平面視角用起來(lái)舒服順暢。
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