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發(fā)布時(shí)間:2015-03-09 16:55 來源:3dm 作者:風(fēng)雨如晦 編輯:西門大郎
動畫令人失望。每一個(gè)動畫都被重復(fù)運(yùn)用于每一個(gè)NPC身上
戰(zhàn)斗本身,我們承認(rèn)是很好的。釋放一個(gè)必殺技,看著你的敵人一次性全部倒下或者你的角色華麗一閃,都是為了將敵人一次性擊倒。即使是每個(gè)角色的特殊連技也沒有出現(xiàn)任何掉幀現(xiàn)象。游戲特效包括火焰和武器也都完成的非常出色。
在我們的分析中發(fā)現(xiàn)了打擊判定中存在的問題??瓷先ハ袷俏淦鲹舸蛉狈λ谕男Ч?。但在觀看時(shí),我們驚奇的看到角色會快速簡單地掃倒一大片敵人。這使得動作動畫本身脫離了必殺技效果,看上去非常尷尬。有時(shí)候當(dāng)你的角色揮舞著一件與自身體格并不相稱的武器時(shí),你會認(rèn)為三國武將會是什么樣的——嚴(yán)格來說是夸張的——但展現(xiàn)出的效果卻十分愚蠢。
談到更多的畫面效果,《帝國》沒有景深效果,沒有動態(tài)模糊和環(huán)境光遮蔽。請仔細(xì)聽好:PS4版本和Xbox One版本都不能以60幀運(yùn)行!Xbox One版本在每一方面都要更加糟糕,而且到目前為止我們也無法破除它的30幀限制。但至少兩個(gè)版本都缺少各向異性過濾,這可不是PS4版本的優(yōu)勢了。
同時(shí)測試比較PS4版本和Xbox One版本,Xbox One版本缺少抗鋸齒,而PS4版有FXAA效果,所以顯示上更加柔和。
沒有玩家會因?yàn)楫嬅鎯?yōu)秀而去購買三國無雙系列作品,但作為開發(fā)商對其從不努力卻是一件十分可恥的事情。這與《死或生5:最后一戰(zhàn)》在PS4/Xbox One平臺上畫面毫無進(jìn)步不同。后者依舊是一款相對畫面好的游戲。《真三國無雙7:帝國》在各個(gè)平臺上都平淡無奇,毫無進(jìn)步,尤其以Xbox One版最為惡劣。
在游戲中存在幾個(gè)問題,尤其考慮到游戲本身戰(zhàn)斗的重復(fù)性質(zhì)。其實(shí)如果游戲本身真的很好,這些問題是很好處理的。由于差勁的抗鋸齒,糟糕的材質(zhì)質(zhì)量和落后的光照系統(tǒng)以及凌駕于所有畫面問題之上的陰影抖動問題,Xbox One玩家得到的是最差的游戲體驗(yàn)。
PS4版在二者之中看上去要更好些,但那并不意味著它是這一代作品的標(biāo)桿。如果你是免費(fèi)獲得的這款游戲,或者別人將其贈送給你,你可以用它來放松一下精神(當(dāng)然有希望的話還是去嘗試一下更好的游戲吧!)如果你是付費(fèi)購買的這款游戲,相信你是不會感到開心的。
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