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阿提拉:全面戰(zhàn)爭-內(nèi)政、外交及軍事戰(zhàn)役等全要素圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-02-26 10:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  4. 派系特色

  每個(gè)派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家選取改派系的決定,派系特色在游戲過程中是不會(huì)改變的。以下為十三個(gè)派系的特色:

  a. 西羅馬帝國(Western Roman Empire)

  文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。

  派系特性:一只部隊(duì)中每擁有一個(gè)非羅馬兵種就可以降低整個(gè)部隊(duì)2%的維持費(fèi)用;移民人口持續(xù)增長;移民所帶來的公共秩序減成降低50%。

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  b. 東羅馬帝國(Eastern Roman Empire)

  文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。

  派系特性:每回合結(jié)束時(shí)國庫中的錢將會(huì)產(chǎn)生5%的利息;增加貿(mào)易關(guān)稅的收入50%。

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  c. 匈奴(Huns)

  文化特性:游牧民族——與基督教單位戰(zhàn)斗時(shí)可以降低其士氣10點(diǎn)。

  派系特性:完全摧毀(razing)一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)將增加人口增長25;和多個(gè)派系同時(shí)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)中將提升完整性(integrity);

  部族所在的省份糧食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的單位無法補(bǔ)充兵力(敵我雙方)。

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  d. 撒克遜(Saxons)

  文化特性:蠻族王國——建筑物轉(zhuǎn)化效率降低50%。

  派系特性:掠奪據(jù)點(diǎn)將增加4點(diǎn)完整性;對建筑每造成10%的損壞就會(huì)獲得100金錢。

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  e. 薩珊王朝(Sassanid Empire)

  文化特性:東方文化——每占據(jù)一個(gè)區(qū)域的主要據(jù)點(diǎn)(首都)就可以增加全派系1點(diǎn)衛(wèi)生。

  派系特性:來自附庸派系的上貢收入提升100%;每種可以從附庸派系征召的兵種士兵數(shù)+3。

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  f. 東哥德人(Ostrogoths)

  文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長。

  派系特性:征服羅馬人控制的據(jù)點(diǎn)后不會(huì)遭到當(dāng)?shù)卦∶竦牡挚?可以從原有的羅馬軍事建筑中招募羅馬派系的兵種。

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  g. 西哥特人(Visigoths)

  文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長。

  派系特性:每回合可以從附庸派系那里獲得額外的500收入;在羅馬帝國的勢力范圍內(nèi)游牧?xí)r增加10的糧食產(chǎn)量。

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  h. 汪達(dá)爾人(Vandals)

  文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長。

  派系特性:可以征募高級海軍部隊(duì);增加150%掠奪(Raiding)和搶劫(Sacking)的收入。

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  i. 亞蘭人(Alans)

  文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結(jié)束后的那個(gè)回合中人口會(huì)有額外的250增長。

  派系特性:騎兵的經(jīng)驗(yàn)獲取速度提升100%;戰(zhàn)斗中撤退或潰敗的騎兵部隊(duì)不會(huì)再出現(xiàn)戰(zhàn)后傷亡。

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  j. 法蘭克人(Franks)

  文化特性:蠻族王國——快速轉(zhuǎn)換不同文化的建筑物。

  派系特性:己方傷亡所帶來的完整性損失降低50%;單位每遭受到25%的人員傷亡時(shí)其近戰(zhàn)攻擊力上升10%。

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  l. 朱特人(Jutes)

  文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

  派系特性:每摧毀一個(gè)敵人單位都將獲得額外收入;徹底摧毀敵方據(jù)點(diǎn)的收益增加200%。

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  m. 丹麥人(Danes)

  文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

  派系特性:免疫海上疾病暈船;免疫海浪造成的部隊(duì)損耗。

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  n. 耶阿特人(Geats)

  文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。

  派系特性:在冬季戰(zhàn)斗時(shí)整體士氣增加10點(diǎn);免疫下雪造成的部隊(duì)損耗。

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  5. 高階設(shè)置:

  在開始游戲之前,玩家還需要注意兩個(gè)高階設(shè)置:游戲難度和戰(zhàn)斗真實(shí)性。

  a. 傳奇難度:

  很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰(zhàn)斗難度極高而且自動(dòng)打開戰(zhàn)斗真實(shí)性選項(xiàng)。

  而且在該難度下,所有戰(zhàn)役中的非玩家勢力的省份征兵槽增加兩個(gè);無法手動(dòng)存檔,每回合只有一個(gè)自動(dòng)存檔且會(huì)覆蓋之前回合的存檔。

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  b. 戰(zhàn)斗真實(shí)性:

  這個(gè)選項(xiàng)增加了戰(zhàn)斗的難度,限制了很多“方便”玩家的特性:

  沒有戰(zhàn)斗小地圖,沒有戰(zhàn)術(shù)地圖,游戲暫停后不可下達(dá)命令,戰(zhàn)斗速度無法設(shè)置低于普通,鼠標(biāo)選中敵軍不顯示任何信息,鏡頭只能在當(dāng)前選中的己方單位200米內(nèi)移動(dòng),600米以外的敵軍單位自動(dòng)隱藏。

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