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發(fā)布時(shí)間:2015-02-24 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、 組卡思路:
上次的零件德魯伊站住場(chǎng)的話,會(huì)得到很多零件,對(duì)戰(zhàn)中后期不錯(cuò),但是機(jī)械法注重的是打臉,很容易撐不過前幾回合?,F(xiàn)在的天梯環(huán)境是太多的K神的法師機(jī)械快攻和類似卡組,不得不承認(rèn)此卡組的強(qiáng)度和穩(wěn)定。用城墻德針對(duì)法師的快攻,勝率卻55開,實(shí)在不是很理想。機(jī)械法一般不帶群,那么多的墻為什么還是不行,主要是血量容易被對(duì)方壓的很低,后期就是有墻也抗不住火球了。于是在城墻德的基礎(chǔ)了進(jìn)行了改進(jìn),加入了大量的奶,我發(fā)現(xiàn),終于能撐下來了,撐過前幾回合后發(fā)現(xiàn),機(jī)械法后期很沒勁。后期關(guān)鍵是第一時(shí)間解掉大法師,后期挨上兩火球都行,是不是很不可思議?有的玩家可能覺得就是再多的血,沒有場(chǎng)面還是會(huì)被打死,大多數(shù)時(shí)候是這樣的,但是對(duì)于機(jī)械法,后期對(duì)方是打不下來的。
二、 單卡介紹:
激活 必須帶兩張,跳費(fèi)的功能可只有德魯伊有。但是前期不建議跳任何隨從和墻,見招拆招就行。我們的目標(biāo)不是搶血,而是防守。
憤怒 大多數(shù)時(shí)候是越墻打3點(diǎn)傷害,比如解掉對(duì)方的躍遷者。
野性印記 主要作用就是變個(gè)墻出來。
野性成長(zhǎng) 起手留牌首選是憤怒,有時(shí)候2費(fèi)野性成長(zhǎng),下回合墻也是不錯(cuò)的。
大地之環(huán) 3費(fèi)直接可以上的,哪怕奶完后滿血,不要想著給對(duì)方意外,奶3血后和對(duì)方換就行了。
王牌獵人 主要是針對(duì)現(xiàn)在泛濫的砰砰博士。
精神控制技師 不要死等對(duì)方4個(gè)隨從,有大地之環(huán)的時(shí)候可以等一回合,否則直接上去換隨從就行了。不要為了等拉一個(gè)過來,掉太多血就不值了。
橫掃 可以消滅一個(gè)隨從,又打掉一個(gè)煩人的吵吵機(jī)器人圣盾,對(duì)付法師機(jī)械快攻有時(shí)候有奇效。
叢林守護(hù)者 對(duì)付快攻,打兩點(diǎn)傷害有時(shí)候比沉默更好。
森金持盾衛(wèi)士 對(duì)戰(zhàn)牧師有時(shí)候有點(diǎn)虧,但是4費(fèi)的墻這個(gè)是最好的。
利爪德魯伊 5費(fèi)6血的墻,激活可以跳這個(gè),血多嘛。
淤泥噴射者 雖然費(fèi)用大,但是是安了防盜門的墻。
老式治療機(jī)器人 一般只帶一個(gè),費(fèi)用大容易卡手,但是我發(fā)現(xiàn)帶兩個(gè)有時(shí)候也還是不錯(cuò)的。3-3的身材換法師小隨從還是可以做到的。
戰(zhàn)爭(zhēng)古樹 沒有帶6費(fèi)的黃渤,帶了2個(gè)7費(fèi)的,主要是可以血很多,機(jī)械法基本不帶拖節(jié)奏的羊,屁股大才是硬道理。
知識(shí)古樹 唯一的過牌手段。
生命之樹 我就基本沒見過人帶的,有次組卡組當(dāng)知識(shí)古樹點(diǎn)錯(cuò)了,被對(duì)方打的剩3血了,9費(fèi)直接成30血,然后當(dāng)然是漂亮的翻身仗了。對(duì)方再?zèng)]有能力解我的墻了。
三、 對(duì)戰(zhàn)各職業(yè):
德魯伊
主要是城墻德,穩(wěn)扎穩(wěn)打,以解場(chǎng)為主,解不掉的就合理的用淤泥噴射者擋一下,不要被咆哮帶走。
獵人
現(xiàn)在獵人不是太多了,主要是打臉獵,主要就是搶血,隨從以解場(chǎng)為主。不要直接跳大隨從,防止冰凍。如果判斷輸對(duì)方是冰凍的話,自己又是大費(fèi)墻的話,可以不要?jiǎng)?,上個(gè)其他隨從,等下回合。
法師
主要是K神那套快攻機(jī)械法,起手找橫掃,橫掃放手里有安全感,但不要早交。對(duì)方如果有奧秘的話,十有八九是鏡像。這套牌主要就是針對(duì)機(jī)械法,起手的大地之環(huán)和精神控制技師也可以不用換掉。
圣騎士
主要是帶作戰(zhàn)動(dòng)員、軍需官的騎士,橫少要交給作戰(zhàn)動(dòng)員。小心對(duì)方的生而平等加炎術(shù)士或奉獻(xiàn),不要盲目鋪場(chǎng)。用各種墻逼對(duì)方用掉生而平等。
牧師
起手留小隨從,主要就是鋪場(chǎng)搶血。相對(duì)不是太怕環(huán),而是非常的怕4費(fèi)的狂亂。控場(chǎng)站場(chǎng)的時(shí)候,要考慮到森金持盾衛(wèi)士和淤泥噴射者可能會(huì)被痛掉。
盜賊
主要是隨從賊,對(duì)方很可能只帶一個(gè)劍刃亂舞,如果對(duì)方交了以后,就可以盲目鋪場(chǎng)了。對(duì)方帶紫羅蘭的,要先解掉,賊從來就不缺法術(shù)。
薩滿
薩滿天梯里面不多,小心對(duì)方的三費(fèi)群閃電風(fēng)暴,不要僥幸認(rèn)為對(duì)方不帶,薩滿群解能力不強(qiáng),肯定會(huì)帶。有時(shí)候不要盲目解圖騰,該打臉的時(shí)候就打臉,墻可以防對(duì)方的嗜血。
術(shù)士
排名靠后的時(shí)候一般都是小圓動(dòng)物園,起手留橫掃,以解場(chǎng)為主,相對(duì)好打點(diǎn),排名靠近傳說的一般會(huì)是手牌術(shù)士,因?yàn)橹饕槍?duì)快攻,導(dǎo)致缺少爆發(fā)力,這時(shí)候這些奶顯得就不那么重要了。所以不太好打。如果要和手牌術(shù)士打,可以考慮再加一個(gè)王牌獵人,再加一個(gè)咆哮。
戰(zhàn)士
主要以土豪戰(zhàn)為主,必要的時(shí)候可以叢林守護(hù)者沉默對(duì)方的鑄甲師,不要被對(duì)方疊太多護(hù)甲,因?yàn)樗须S從費(fèi)用大,要被盾擊掉隨從的話,很虧節(jié)奏。要記得對(duì)方有一張亂斗。
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