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發(fā)布時間:2015-02-06 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
5日的更新無疑對整個游戲造成了巨大的沖擊,無論是經(jīng)濟、戰(zhàn)斗還是獎勵活動。撇開那些不小心被教做人喊著棄坑的玩家,本次更新還是比較讓人愉悅的,因為白青版本被莫名其妙地限制的屬性回歸了他們本來的樣子,于是怎樣堆屬性這個問題重新被擺在了大家的眼前。本篇帖子將著重于討論主流屬性以外的一些潛力巨大的屬性,為大家提供一些新的思路
先談一談最為主流的屬性:暴擊
這張圖是更新以后暴擊值與暴擊率的關系(新)
這張圖是過去白青版本暴擊值與暴擊率的關系(老)
通常大家的大號都會有大地一套,即使是新加入的玩家們也可以通過紫色牌子將暴擊堆到5000以上,所以大眾暴擊率應當維持在5000-6000左右。
這樣的話,更新以前大家的暴擊率平均42%,而更新以后大家的暴擊率平均為58%,有16%的提升。這16%的提升帶來的結果首先是總體輸出效率的提高,同時也讓許多職業(yè)的技能連續(xù)性和戰(zhàn)斗流暢度大幅度提升,此外以暴擊為基礎的寶石效果也得到了顯著的提升??傮w而言,新版本你的戰(zhàn)斗力得到了大幅度提升,并且戰(zhàn)斗快感也顯著提高。
以看出從暴擊達到6000以后,暴擊率增幅開始變得不那么明顯,我們假設大家堆到極限暴擊8000(67%),而平均暴擊6000(60%)。67/60=1.12
而更新以前6000(43.85%),8000(50.8%)。50.8/43.85=1.16
也就是說新版本,高暴擊階段的暴擊率增幅效率并沒有更新以前那么強力,反而變得和水月版本高暴擊的增幅效率類似。同時大幅度提高的暴擊率也讓暴擊紅玉,拔劍狀態(tài)這類過去彌補暴擊的輔助手段變相削弱。
所以本喵認為大家沒有必要去可以地追求極限暴擊,反而可以把節(jié)省下來的屬性點放到其他一些收益更大的屬性上,畢竟低屬性階段屬性的漲幅是非常顯著的
我們再來看一下命中屬性:
這是本喵的標準pve裝的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一點,現(xiàn)在居然漲到了夸張的123.6%。實測這樣的命中打修羅王miss率遠小于5%,從頭到尾4分鐘左右的輸出時間中,總共miss了3次左右。
也就是說如果你有大地一套,面對任何非玩家目標,你都不需要進行命中補充。
pvp核心屬性,暴擊防御:
首先本文重點在于討論pve時輔助屬性的選擇,因為pvp你面對的敵人各種各樣,沒有怪和boss那么單純,他們的某些裝備會讓堆非主流屬性的小伙們被虐出翔。所以pvp還是建議主流的爆防和防御
更新以前可能有小伙伴會擔心暴擊的提高會不會讓pk更加沒有技術含量。不過大家可以放心地看到,爆防就是暴擊青梅竹馬一般的堆屬性,沒錯,暴擊多少爆防就多少。個人建議堆到3000就ok,堆到3500更像是野戰(zhàn)爆防,就是那種“只要不是必出黃字,你一個隨機黃字都別想看到!”
下面就是本文的重點,那些潛力股屬性
先說一個比較主流的輔助屬性:防御(事實上在更新以前,防御并不算是輔助屬性,因為無論pvp還是pve,大家有空閑屬性點基本都會扔到防御上,因為實在是沒有別的地方可以扔了)
事實上各種屬性的衰減曲線基本是一致的,只不過暴擊能帶來更多暴擊率,防御帶來的防御率少一些,大家堆屬性的時候要看的不是數(shù)值,而是通過屬性與屬性率的曲線來判斷是不是要繼續(xù)堆下去。屬性都是到了6000以后收益開始變得很低,不過我相信只有一些思維奇葩的人會把輔助屬性堆到5000以上...
經(jīng)過這么久以來的親身體驗...本喵并沒有發(fā)現(xiàn)有什么怪有穿刺屬性。只要你防御夠高,你收到的傷害就夠少。所以你如果要增加生存力的話,可以嘗試堆一點防御屬性。不過值得一提的是,防御屬性提高造成的收益并不是非常明顯,當然你要是能堆到5000的話,我相信陸孫那一套也都是兒戲了
但是無論怎樣,可以看出對比于更新前,防御屬性非常接近水月時代的防御屬性,而且無論pve還是pvp,都是個萬金油屬性,至于要不要堆,就看你自己了。再次提醒,防御的收益并不是顯而易見的
防御的相對屬性,穿刺:
就像是暴擊VS暴擊防御,防御穿刺又是一對鏡像屬性,不過如同爆防是pvp屬性一樣,穿刺本身也是個pvp屬性。
就pve而言,我無法預測將來版本怪屬性的變化(但是我認為以現(xiàn)在玩家屬性來看,提高怪的防御是個不錯的選擇,當然也可能無限加血加攻擊)。但是就目前版本來看,穿刺是個沒有必要刻意去堆的pve屬性。這個我沒做過具體的測試,沒有很高的發(fā)言權,但是普遍認為怪的防御也就是10%,不知道版本提升對怪的防御有什么影響,如果同步于玩家的話,可能會很硬。不過從召喚的貓忘記同步看來,怪的屬性曲線大概跟玩家不是共用的
下面要說一下重點,穿刺的提升就像是防御的提升,并不是顯而易見的,pvp可能很明顯(一擊必殺和還差一口氣對于pvp來說可是兩種完全不同的結果),大地一套穿刺夠用,如果不是大地一套,我覺得還不如去堆暴擊
至關重要的非主流屬性,閃避:
可能別的職業(yè)并不會感覺這么明顯,但是對于靈劍這樣本身高閃避外加拔刀狀態(tài)加成的職業(yè)來說,這尼瑪就是個神屬性。有一個例子就是草原boss的轉(zhuǎn)圈圈,配上一塊抗性綠柱石,可以讓你在沒有qe的狀態(tài)下不被擊飛繼續(xù)淡定地拔刀
還有就是經(jīng)過本喵測試,閃避率增幅曲線跟防御基本是一致的,也就是說能堆到3000,就是37%的固定閃避,如果開了拔刀,57%閃避你就是修羅王中的修羅王了
pvp的話變數(shù)太多,因為閃避必報藍玉和某些技能可以當場廢掉你的閃避,而且被控制狀態(tài)你是無法閃避的。然而對于pve,只要怪和boss敢打,你就敢閃。而且pve的敵人跟傾向于傷害你,而不是控制你,只要能避開無視防御的技能,它基本打不中你幾下。所以高固有閃避和有增加閃避值技能的職業(yè)可以考慮通過堆閃避提高生存率并為輸出創(chuàng)造更好的環(huán)境
超級潛力屬性,格擋
638的格擋帶來的居然是20.6%這樣夸張的格擋率,再看看跟同數(shù)值的暴擊對比,會發(fā)現(xiàn)格擋的成長效率居然比暴擊還要高(前面說過劍靈各個屬性的數(shù)值和概率曲線是類似的,如果格擋曲線不出變數(shù)的話,3000大概就能獲得55%以上的格擋率)
雖然本喵并沒有進行過實驗,但是本喵認為這樣一個屬性有心的小伙伴們確實值得去嘗試一下。還記得水月時期讓近戰(zhàn)吐血的格擋流么,有可能那幫混蛋會在比武場重新崛起,盡管并不是當前的主流,但不是沒有可能。格擋不像是閃避直接免傷,但是格擋住一部分攻擊并且格擋伴隨著攻擊的控制效果,無論對于pvp和pve都是個極大的優(yōu)勢
格擋金剛石已經(jīng)由10J上升到了150J左右(網(wǎng)一我們這半),當然我只用10J收了三塊,可能早就被信息靈通的商人收光了,因為我是在貼吧看到南天國暴擊率同步韓國以后立馬開游戲收格擋石頭,當然這是后話了
最后,在本貼正式結束之錢給大家說一點合成八卦牌的小技巧
牌子的選擇:
綠色是藍色的材料,最大到235,不過就價格來說你還不如買藍色的,綠色主要用于做藍色牌子的材料
藍色牌子最大到254,是大家通常的選擇,合成紫色牌子基本上藍色就夠用了,此外藍色牌子還是紫色牌子的材料
紫色牌子是最昂貴的一種牌子,最大合成到296。你可能要問不是還有橙色么,實際上除去紫色牌子這個材料,橙色牌子還能值幾個錢?因為紫色的材料是最難打的,需要在血風沙漠打200靈氣換名家證明
橙色牌子最大370,傳說八卦8號最大合成值就是370,而且橙色牌子有個特特點,只要你用它合成八卦,絕對必然出那張八卦可以合成的最大值,只不過合成需要花費100J和100個合成粉,所以是用紫色拼臉還是用橙色一步到位自己斟酌
牌子的獲?。?
拍賣行啊!按照稀有度,最多的是暴擊和爆防的牌子,然后有極少的防御和命中牌子,至于格擋和閃避,親這倆是要定做的,拍賣行沒人出這兩種牌子,當然以后會不會還這樣我不清楚...因為閃避格擋的未來還是未知數(shù),不過我估計格擋可能會多起來,閃避還是非主流
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